Игры в совете директоров никогда не были более захватывающими благодаря огромному количеству новых вариантов, доступных в разных жанрах, от семейных до стратегических проблем. Тем не менее, очарование классических настольных игр остается сильным, предлагая вечное удовольствие как для новичков, так и для опытных игроков.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Катан
0 см. Это на Amazon
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Отелло
0 см. Это на Amazon
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но исследование классики с более ранних лет показывает вечные драгоценные камни. Вот некоторые из лучших классических настольных игр, представленных в обратном хронологическом порядке, которые продолжают очаровывать игроков.
Азул (2017)
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Несмотря на недавний выпуск в 2017 году, Азул быстро стал современной классикой, особенно в жанре абстрактной игры. Его визуально привлекательная плитка и простой игровой процесс делают радостью играть. Игроки рисуют соответствующие плитки из бассейнов и распоряжаются на своей доске, чтобы набрать очки за узоры и наборы. Глубина и стратегическое взаимодействие Азула делают его выдающимся выбором.
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашим углубленным обзором Azul или изучите его различные расширения.
Пандемия (2008)
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Pandemic - это типичная кооперативная игра, которая вызвала жанр, любимый многими. Игроки работают вместе, чтобы остановить распространение болезней по всему миру, используя умную механику и простые правила. Это гонка со временем, так как игроки собирают карты, чтобы найти лекарства до вспышки, ошеломляющих мир.
Исследуйте базовую игру и ее многочисленные расширения для полного пандемического опыта.
Билет на поездку (2004)
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride упрощает коллекцию Set в доступную и захватывающую игру. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда и завершить билеты на очки. Ужесточенные карты игры и стратегическая блокировка добавляют напряжение и острые ощущения. С многочисленными версиями и расширениями, билет на поездку остается одним из основных продуктов в игровом сообществе.
Поселенцы Катана (1996)
Катан
0 см. Это на Amazon
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в современных играх совета директоров с уникальной смесью механиков костей, торговли и планирования маршрутов. Его введение в англоязычные рынки вызвало игровое эпохи Возрождения. В то время как его популярность слегка ослабела, Катан остается обязательной игрой для его исторического значения и увлекательного игрового процесса.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Эта инновационная игра сочетает в себе элементы настольных игр, загадки и истории выбора своих приключений. Игроки решают дела в Виктории Лондон, пытаясь перехитрить сам Шерлока Холмса. Его атмосферное написание и сложные головоломки делают его уникальным и привлекательным опытом, с многочисленными расширениями, чтобы расширить удовольствие.
Не могу остановиться (1980)
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Живая игра Сида Саксона, «Не могу остановиться» - это баланс удачи и мастерства. Игроки мчатся на вершину колонн, катаясь в кости, с риском терять прогресс, если они слишком далеко отдалят свою удачу. Легко учиться, но сложно освоить, идеально подходит для веселой и конкурентной сессии.
Приобретение (1964)
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение Sid Sackson считается пионером современных игр, смешивания пространственной стратегии с экономическим игровым процессом. Игроки строят и объединяют компании, покупая акции для получения прибыли от своего роста. Его сложный, но захватывающий игровой процесс остается свежим и увлекательным, как подчеркивается в нашем обзоре 60 -летия.
Дипломатия (1959)
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия печально известна тем, что тестирует дружбу с его невозможным стратегическим игровым процессом. Игроки ориентируются на Европу 19-го века, формируя альянсы и предают их, чтобы покорить континент. Его одновременный механик движения добавляет захватывающий поворот, удерживая игроков на ногах.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Классическая игра с ролкой и записи, Yahtzee более стратегичен, чем кажется. Игроки катятся кубики, чтобы заполнить сетку, уравновешивая удачу с тактическими решениями. Это быстро, весело и идеально подходит для семейных игр.
Scrabble (1948)
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Scrabble объединяет словарный запас с пространственной стратегией, бросая вызов игрокам создавать слова из случайных букв. В то время как повороты могут быть длинными, его широко распространенная популярность позволяет легко найти противников. Это вечная игра, которая вознаграждает знание слов и умное размещение.
Отелло / Реверси (1883)
Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва, в которой игроки переворачивают диски противника, поймав их. Его простые правила верят в глубокую стратегию и внезапные сдвиги, которые могут произойти, что делает ее убедительной дуэей остроумия.
Крокинол (1876)
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Родом из Канады, Crokinole - это игра ловкости, в которой игроки переключают диски в зоны забивания. Его сложный игровой процесс и красивые доски делают его любимой классикой, идеально подходящей для игры и показ.
Кости Перудо / лжеца (1800)
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Известный под различными именами, кодьба лжеца - это игра в блефу и статистику. Игроки ставят предложение на ценности, которые, по их мнению, присутствуют, что приводит к захватывающим моментам напряжения и стратегии. Это веселая и привлекательная игра, которую легко научиться, но трудно освоить.
Шахматы (16 век)
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы, с корнями, отслеживающими 600 г. н.э., является глобальным явлением, известным своей глубокой стратегией. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, предлагает бесконечные вызовы и необходим для любой коллекции настольных игр.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Играя в Китае, играют на тысячах игр, от покера до моста. Со стандартной колодой вы можете исследовать бесчисленные игры по всему миру, что делает его важным игровым инструментом.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой глубины из древнего Китая, бросает вызов игрокам захватить территорию в сетке. Его простые правила скрывают сложную стратегию, которая на протяжении тысячелетий очаровал игроков.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но он часто относится к играм со значительными продажами, влиянием и признанием бренда. Например, билет на поездку продал более 10 миллионов копий и широко доступен, отмечая его переход от хобби к мейнстриму. Приобретение демонстрирует влиятельные концепции дизайна, которые сформировали современные игры, несмотря на ее нишевую привлекательность. Такие игры, как шахматы и дипломатия, признаются во всем мире, а шахматы выделяются за его стратегическую глубину и дипломатию за его интенсивный игровой процесс и социальное воздействие. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.