Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, *Tiểu thuyết chia rẽ *, được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau *Phải mất hai *, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù kiếm được các đánh giá sớm tích cực về Steam, * Tiểu thuyết chia rẽ * đã nhanh chóng bị phá vỡ bởi các cá nhân am hiểu công nghệ vì nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng. Quyết định này khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao lậu của * Split Fiction * đã được tìm thấy lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trái phép trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần mua hàng.
Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, sự lựa chọn này cũng làm cho các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
*Tiểu thuyết chia rẽ*, được phát triển bởi lực lượng sáng tạo đằng sau*Phải mất hai*, đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh nổi bật. Phản hồi của người chơi ban đầu về việc hấp thụ tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là người kế nhiệm phù hợp với công việc trước đây của Josef Fares.
Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác độc đáo, với các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong * Tiểu thuyết chia rẽ * đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng đó là một biện pháp cần thiết để chống vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp *tiểu thuyết chia rẽ *, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự cân bằng tinh tế giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game tích cực cho tất cả người chơi.