Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu, *Split Fiction *, yang dibuat oleh dalang di belakang *Ia mengambil dua *, malangnya menjadi sasaran cetak rompak hanya beberapa hari berikutan pelancarannya pada 6 Mac, 2025.
Walaupun mendapat ulasan awal positif pada Steam, * Split Fiction * dengan cepat retak oleh individu-individu yang bijak teknologi kerana seni elektronik memilih untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-penipu yang biasa digunakan. Keputusan ini meninggalkan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Dalam beberapa hari selepas pembebasannya, salinan cetak rompak * Split Fiction * didapati beredar dalam talian, membolehkan pengguna yang tidak dibenarkan untuk mengalami permainan penuh tanpa membuat pembelian.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, pilihan ini juga menjadikan tajuk lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran mereka.
*Split Fiction*, yang dibangunkan oleh Pasukan Kreatif di belakang*Ia memerlukan dua*, telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik koperasi yang inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang menarik. Maklum balas pemain awal mengenai stim bergema sentimen ini, dengan banyak memuji permainan sebagai pengganti yang sesuai untuk kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang unik, yang menampilkan teka -teki pintar, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam * Split Fiction * telah mencetuskan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain berpendapat bahawa ia adalah langkah yang perlu untuk memerangi cetak rompak.
Dalam kes *fiksyen berpecah *, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan penentuan penggodam. Keadaan ini berfungsi sebagai peringatan keseimbangan yang halus antara melindungi harta intelek dan memastikan pengalaman permainan positif untuk semua pemain.