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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

by Simon Mar 29,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Fiction divisé *, fabriqué par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage quelques jours après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur plusieurs plates-formes, y compris PC via la vapeur, le jeu a suscité à la fois la gestion des droits de la Critical et l'attention de la communauté de piratage en raison de son absence de la protection Robust DRM (Documents Management).

Malgré les premières revues positives sur la vapeur, * la fiction divisée * a été rapidement fissurée par des individus avertis en technologie parce que les arts électroniques ont choisi de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée. Cette décision a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. Quelques jours suivant sa sortie, des copies piratées de * Split Fiction * ont été trouvées circulant en ligne, permettant aux utilisateurs non autorisés de vivre le jeu complet sans effectuer d'achat.

Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, ce choix rend également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur lancement.

* Fiction fractionnée *, développée par la force créative derrière * Il en prend deux *, a été saluée par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels frappants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu en tant que successeur approprié au travail précédent de Josef Fares.

Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est une mesure nécessaire pour lutter contre le piratage.

Dans le cas de la * fiction divisée *, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a incité les questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu positive pour tous les joueurs.