DLSS của NVIDIA: Một cuộc lặn sâu vào Super Lampling Deep Learning
Super Super Super Deep Learning (DLSS) của NVIDIA đã cách mạng hóa trò chơi PC, tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này khám phá chức năng, tiến bộ thế hệ và so sánh của DLSS với các công nghệ cạnh tranh.
Hiểu DLSS
DLSS tăng cường độ phân giải trò chơi, giảm thiểu tác động hiệu suất. Điều này đạt được thông qua một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Mặc dù ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLS hiện kết hợp:
- Tái thiết tia DLSS: Ánh sáng và chất lượng bóng được tăng cường AI. - Tạo khung & tạo khung hình DLSS: Khung do AI tạo ra cho FPS tăng (chủ yếu là DLSS 3 và 4). - DLAA (học sâu chống biến đổi): Chống răng cưa hỗ trợ AI cho chất lượng hình ảnh vượt trội ở độ phân giải gốc.
Độ phân giải Super DLSS, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ khác nhau (hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng, chất lượng) trong các trò chơi được hỗ trợ. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc bằng AI, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ thể hiện ở mức 1440p và Upscales lên 4K.
Mặc dù DLSS vượt qua các phương pháp truyền thống như kết xuất bảng kiểm tra bằng cách thêm chi tiết và bảo tồn thông tin, các tạo tác nhỏ như bóng "sủi bọt" hoặc nhấp nháy đường có thể xảy ra, mặc dù chúng đã giảm đáng kể trong DLS 4.
DLSS 3 và 4: Một bước nhảy thế hệ
DLSS 3 (bao gồm 3.5) sử dụng các mạng thần kinh tích chập (CNN) để phân tích hình ảnh. DLSS 4 giới thiệu các mạng Transformer (TNN), khả năng tăng cường đáng kể. TNNS phân tích nhiều tham số hơn, cung cấp sự hiểu biết và cho phép cảnh sâu hơn:
- Superior Super Resolle và Tái thiết tia: Cải thiện bảo quản chi tiết và giảm các tạo tác.
- Thế hệ đa khung: tạo ra tối đa bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị, tăng tốc độ khung hình. Kết hợp với NVIDIA REFlex 2.0 để giảm thiểu độ trễ đầu vào.
Mặc dù thế hệ đa khung là độc quyền của RTX 50-series, các lợi ích mô hình TNN được cải thiện có sẵn cho độ phân giải siêu DLSS và tái tạo RAY trên các thế hệ RTX khác nhau thông qua ứng dụng NVIDIA. Ứng dụng này cũng cho phép DLSS Ultra Performance và DLAA khi không được hỗ trợ tự nhiên.
Tác động của DLS đối với chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Nó trao quyền cho người dùng GPU NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn để đạt được các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó mở rộng tuổi thọ GPU bằng cách duy trì tốc độ khung hình có thể chơi ngay cả với các cài đặt đòi hỏi. Trong khi NVIDIA ban đầu dẫn đầu thị trường, thì XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các giải pháp cạnh tranh.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS duy trì một khách hàng tiềm năng do chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và chèn khung có độ trễ thấp của thế hệ đa khung. Trong khi các đối thủ cạnh tranh cung cấp các bản dựng cao cấp và khung, DLS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít đồ tạo tác hơn. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển, không giống như AMD FSR.
Phần kết luận
DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải thiện. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng lợi ích của nó, hiệu suất tăng cường, chất lượng hình ảnh và tuổi thọ GPU kéo dài là đáng kể. Tuy nhiên, hãy nhớ xem xét giá GPU và khả năng tương thích trò chơi khi đánh giá giá trị của nó. Sự xuất hiện của các công nghệ cạnh tranh từ AMD và Intel cung cấp cho các game thủ nhiều lựa chọn hơn, thúc đẩy sự đổi mới trong ngành.