NVIDIA的DLSS:深入研究深度学习超级抽样
NVIDIA的深度学习超级抽样(DLSS)彻底改变了PC游戏,可显着提高性能和图像质量。本指南探讨了DLSS的功能,世代的进步以及与竞争技术的比较。
了解DLSS
DLSS智能地上映游戏决议,最大程度地降低了性能影响。这是通过接受广泛游戏数据训练的神经网络来实现的。虽然最初专注于升级,但DLSS现在纳入:
- dlss射线重建: AI增强照明和阴影质量。
- DLSS框架的生成和多帧生成: ai生成的框架,用于增加fps(主要是DLSS 3和4)。
- DLAA(深度学习反逐叠): AI驱动的抗降解剂在本地分辨率下以优越的图像质量。
DLSS超级分辨率(其最突出的功能)在受支持的游戏中提供了各种模式(超级性能,性能,平衡,质量)。这些模式在较低的分辨率下呈现,然后使用AI高档到本机分辨率,从而导致较高的帧速率。例如,在Cyberpunk 2077中以4K的质量为4K,游戏以1440p的速度呈现为4K。
尽管DLSS通过添加细节和保存信息(例如Shadow“冒泡”或线路闪烁)诸如Checkerboard渲染之类的传统方法,尽管DLSS 4在DLSS 4中大大减少了。
DLSS 3和4:世代相传
DLSS 3(包括3.5)利用卷积神经网络(CNN)进行图像分析。 DLSS 4引入了变压器网络(TNN),可显着增强功能。 TNNS分析了更多参数,提供了更深入的场景理解和启用:
- 优越的超级分辨率和射线重建:改进的细节保存和减少的伪影。
- 多框架生成:每个渲染框架最多生成四个人造框架,大幅提高帧速率。与NVIDIA反射2.0配对以最大程度地减少输入滞后。
虽然多帧生成是RTX 50系列的独有,但改进的TNN模型好处可用于通过NVIDIA应用程序在各种RTX世代进行DLSS Super Resolution和Ray重建。该应用程序还启用了不在本地支持的DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS对游戏的影响
DLSS是PC游戏的变革性。它赋予了中端或低端NVIDIA GPU的用户,以实现更高的图形设置和分辨率。它通过保持可播放的帧速率即使在苛刻的设置中也可以延长GPU寿命。尽管NVIDIA最初领导了市场,但AMD的FSR和Intel的XESS提供了竞争的解决方案。
DLSS vs. FSR与XESS
DLSS由于DLSS 4的出色图像质量和多帧一代的低延迟框架插入而保持铅。虽然竞争对手可以提供展望和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰的视觉效果,较少的人工制品。但是,与AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA GPU独有的,需要开发人员实施。
结论
DLSS是改变游戏规则的,不断改进。虽然并非完美无缺,但它的好处(增强的性能,图像质量和扩展的GPU寿命)还是很重要的。但是,请记住在评估其价值时考虑GPU定价和游戏兼容性。 AMD和英特尔的竞争技术的出现为游戏玩家提供了更多选择,从而促进了行业内的创新。