Trang chủ Tin tức Civilization VI: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Civilization VI: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

by Hazel Mar 03,2025

Civilization VI: Công dân chiến thắng tôn giáo nhanh nhất, được xếp hạng

Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất của CIA

Đạt được một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh 6 có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo quá mức. Một số nền văn minh nổi bật trong việc tạo ra đức tin, nhanh chóng bảo vệ các thánh địa, và cuối cùng đảm bảo một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng. Trong khi một số công dân cung cấp sự thống trị tôn giáo nhất quán hơn, các nhà lãnh đạo này ưu tiên tốc độ trong các trường hợp phù hợp và với các chiến lược đức tin tập trung.

Theodora - Byzantine: chinh phục và chuyển đổi sức mạnh tổng hợp

Khả năng của người lãnh đạo: Metanoia (các thánh địa có được văn hóa bằng với tiền thưởng liền kề; trang trại đạt được +1 niềm tin từ Hippodromes và thánh địa).

Khả năng văn minh: Taxi (+3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố linh thiêng được chuyển đổi; giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn).

Các đơn vị độc đáo: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Chiến lược của Theodora tập trung vào chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantium tăng cường chiến đấu và sức mạnh tôn giáo với mỗi thành phố thánh được chuyển đổi, trong khi đơn vị giết chết niềm tin của bạn. Hippodromes tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh bằng cách cung cấp kỵ binh hạng nặng miễn phí. Phần thưởng văn hóa từ các thánh địa tăng tốc sự tiến bộ của công dân, cho phép tiếp cận nhanh chóng với thần học và chế độ quân chủ để biết thêm các vị trí chính sách.

"Thập tự chinh" niềm tin sáng lập hiệp lực hoàn hảo, tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị tôn giáo của bạn. Chuyển đổi các thành phố trước khi xâm chiếm; Ảnh hưởng tôn giáo của bạn sẽ tiếp tục lan rộng, làm suy yếu kẻ thù và tăng tốc chuyển đổi. Kết hợp áp lực quân sự với các nhà truyền giáo và các sứ đồ cho các chuyển đổi thành phố linh thiêng nhanh chóng.

Menelik II - Ethiopia: Đồi định cư cho sự tăng trưởng cân bằng

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng (Thành phố trên đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; sức mạnh chiến đấu +4 cho các đơn vị trên đồi).

Khả năng văn minh: Di sản Aksumite (+1 đức tin trên mỗi bản sao cải tiến tài nguyên; Các tuyến đường thương mại quốc tế đạt được +0,5 niềm tin trên mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; các nhà khảo cổ học và bảo tàng có thể mua với đức tin).

Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (+1 Faith Per Núi liền kề hoặc Ngói Hill; cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay; lan truyền +1 kháng cáo).

Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng lãnh đạo của anh ấy. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp một cách tiếp cận cân bằng, tạo ra khoa học và văn hóa cùng với đức tin. Điều này cho phép sự tiến bộ đồng thời trong công nghệ và công dân mà không phải hy sinh tiến bộ tôn giáo. Ưu tiên các tòa nhà đức tin sớm để bảo đảm pantheon và tôn giáo đầu tiên. Tối đa hóa đức tin bằng cách xây dựng các nhà thờ đá gần núi và đồi. Thương mại với các nền văn minh giàu tài nguyên để tăng cường thế hệ đức tin.

Jayavarman VII - Khmer: Sự thống trị của thánh địa

Khả năng lãnh đạo: Tu viện của nhà vua (các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề; +2 kề từ các dòng sông; +2 nhà ở gần sông; kích hoạt bom văn hóa).

Khả năng văn minh: Grand Barays (Aqueducts cung cấp +1 tiện nghi và +1 đức tin cho mỗi công dân; trang trại tăng +2 thực phẩm gần Aqueducts và +1 Niềm tin gần các thánh địa).

Các đơn vị độc đáo: Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (+6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định; +0.5 văn hóa cho mỗi công dân).

Jayavarman VII vượt trội trong các chiến thắng văn hóa và tôn giáo nhanh chóng. Khả năng lãnh đạo của ông làm cho các thánh địa gần các dòng sông vô cùng mạnh mẽ, tạo ra đức tin lớn, nhà ở và văn hóa. Aqueducts tăng cường tiện nghi và đức tin cho mỗi công dân. Tòa nhà độc đáo của Prasat thúc đẩy đáng kể niềm tin và văn hóa. Ưu tiên các thánh địa gần các dòng sông, xây dựng các ống dẫn nước và sử dụng những điều kỳ diệu như The Great Bath và treo vườn để tối đa hóa sự phát triển và tiện nghi của thành phố. Tập trung vào sản xuất tông đồ cho các chuyển đổi Swift City và Hòa bình.

Peter - Nga: Sự thống trị của lãnh nguyên cho đức tin bùng nổ

Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán lớn (các tuyến thương mại với các nền văn minh tiên tiến cấp +1 Khoa học và +1 Văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân phía trước).

Khả năng nền văn minh: Mẹ Nga (+5 gạch thêm khi thành lập một thành phố; Tundra Gạch cấp +1 Faith và +1 sản xuất; đơn vị miễn nhiễm với Blizzard; kẻ thù phải chịu hình phạt gấp đôi trong lãnh thổ Nga).

Các đơn vị độc đáo: Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế địa điểm thánh; mở rộng thêm 2 viên gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng).

Sức mạnh của Nga nằm ở khả năng mở rộng nhanh chóng và khai thác địa hình lãnh nguyên. Khả năng của Peter tăng cường khoa học và văn hóa từ các tuyến đường thương mại, trong khi khả năng của Nga cung cấp niềm tin và tiền thưởng sản xuất đáng kể trên gạch lãnh nguyên. Tòa nhà độc đáo Lavra cho phép mở rộng lãnh thổ nhanh chóng. Sử dụng pantheon "Dance of the Aurora" cho sản lượng lãnh nguyên thậm chí còn lớn hơn. Tập trung vào việc mở rộng sớm, tận dụng chương trình khuyến mãi Magnus để ngăn ngừa mất dân số trong quá trình mở rộng. Khả năng mở rộng của Lavra, kết hợp với thế hệ đức tin cao từ Gạch Tundra, tạo nên một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng đáng kể.

Những chiến lược này, khi được thực hiện một cách hiệu quả, có thể dẫn đến một số chiến thắng tôn giáo nhanh nhất trong nền văn minh 6. Hãy nhớ rằng thành công phụ thuộc vào việc tạo bản đồ, hành động của đối thủ và khả năng thích ứng với các điều kiện trò chơi của bạn.