Los senderos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no se enfrenta a una abrumadora competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar fe, asegurar rápidamente sitios sagrados y, en última instancia, asegurar una rápida victoria religiosa. Si bien algunos CIV ofrecen un dominio religioso más consistente, estos líderes priorizan la velocidad en las circunstancias correctas y con estrategias de fe enfocadas.
Theodora - Bizantino: sinergia de conquista y conversión
Capacidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan +1 fe de hipódromas y sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (+3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difunden tu fe. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión cívica, lo que permite un acceso rápido a la teología y la monarquía para más espacios de políticas.
La creencia fundadora de "Cruzadas" sinergia perfectamente, mejorando la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de invadir; Su influencia religiosa continuará extendiéndose, debilitando a los enemigos y acelerando la conversión. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: asentamientos de colinas para un crecimiento equilibrado
Capacidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas).
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy (+1 fe por copia de mejoras de recursos; las rutas comerciales internacionales ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por montaña adyacente o baldosas de colina; proporciona turismo de fe después de la vuelo; spreads +1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Esto permite un avance simultáneo en tecnología y cívica sin sacrificar el progreso religioso. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Maximice la fe construyendo iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas. Comercio con civilizaciones ricas en recursos para impulsar aún más la generación de fe.
Jayavarman VII - Khmer: dominio del sitio sagrado con sede en el río
Habilidad del líder: monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; +2 adyacencia de ríos; +2 vivienda cerca de ríos; desencadena la bomba de cultura).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano; las granjas obtienen +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; +0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en victorias rápidas culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. Los acueductos impulsan las comodidades y la fe por ciudadano. El edificio único Prasat aumenta significativamente la fe y la cultura. Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades de la ciudad. Concéntrese en la producción de apóstoles para conversiones rápidas y pacíficas de la ciudad santa.
Peter - Rusia: dominación de tundra por fe explosiva
Capacidad del líder: la Gran Embajada (rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorga +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (+5 mosaicos adicionales Al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles sanciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).
La fuerza de Rusia radica en su capacidad para expandir y explotar rápidamente el terreno de Tundra. La habilidad de Peter aumenta la ciencia y la cultura de las rutas comerciales, mientras que la habilidad de Rusia proporciona una significativa fe y bonos de producción en los azulejos de tundra. El edificio único de Lavra permite una rápida expansión territorial. Utilice el panteón "Dance of the Aurora" para obtener mayores rendimientos de tundra. Concéntrese en la expansión temprana, aprovechando la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. La capacidad de expansión de la Lavra, combinada con la generación de alta fe a partir de los mosaicos de tundra, es una victoria religiosa notablemente rápida.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas de la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las acciones de oponentes y su capacidad para adaptarse a las condiciones cambiantes del juego.