Maison Nouvelles Civilisation VI: Civs de victoire religieuse la plus rapide, classé

Civilisation VI: Civs de victoire religieuse la plus rapide, classé

by Hazel Mar 03,2025

Civilisation VI: Civs de victoire religieuse la plus rapide, classé

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs

Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse écrasante. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en obtenant finalement une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent une domination religieuse plus cohérente, ces dirigeants priorisent la vitesse dans les bonnes circonstances et avec des stratégies religieuses ciblées.

Theodora - Byzantine: conquête et synergie de conversion

Capacité de leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints).

Capacité de civilisation: Taxis (+3 combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression civique, permettant un accès rapide à la théologie et à la monarchie pour plus de créneaux politiques.

Les «croisades» fondatrices de la croyance se synergie parfaitement, améliorant la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir; Votre influence religieuse continuera de se propager, d'affaiblir les ennemis et d'accélérer la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.

Menelik II - Éthiopie: collines colonies pour une croissance équilibrée

Capacité de leader: le Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; la force de combat +4 pour les unités sur les collines).

Capacité de civilisation: héritage Aksumite (+1 foi par copie des améliorations des ressources; les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec la foi).

Unités uniques: Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par montagne ou tuile de colline adjacente; fournit le tourisme de foi après le vol; écarts +1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Cela permet les progrès simultanés de la technologie et de la civique sans sacrifier les progrès religieux. Prioriser tôt les bâtiments de la foi pour garantir le premier panthéon et la religion. Maximisez la foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Commerce avec des civilisations riches en ressources pour stimuler davantage la génération de la foi.

Jayavarman VII - Khmer: Domination du site saint basé sur la rivière

Capacité de leader: les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; +2 Adjacence des rivières; +2 logements près des rivières; déclenche la bombe culturelle).

Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs et +1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; +0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses rapides. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs stimulent les équipements et la foi par citoyen. Le bâtiment unique Prasat stimule considérablement la foi et la culture. Prioriser les sites saints près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les équipements de la ville. Concentrez-vous sur la production des apôtres pour les conversions rapides et paisibles de la ville sainte.

Pierre - Russie: domination de la toundra pour la foi explosive

Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde +1 science et +1 culture par 3 technologies ou civiques à venir).

Capacité de civilisation: Mère Russie (+5 carreaux supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde +1 Faith et +1 Production; Units à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).

Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La force de la Russie réside dans sa capacité à développer et à exploiter rapidement le terrain de la toundra. La capacité de Peter stimule la science et la culture des routes commerciales, tandis que la capacité de la Russie offre des primes de foi et de production importantes sur les tuiles de la toundra. Le bâtiment unique Lavra permet une expansion territoriale rapide. Utilisez le panthéon "Dance of the Aurora" pour des rendements de Tundra encore plus grands. Concentrez-vous sur l'expansion précoce, en tirant parti de la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. La capacité d'expansion de la Lavra, combinée à une génération de haute foi à partir de tuiles Tundra, constitue une victoire religieuse remarquablement rapide.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des actions des adversaires et de votre capacité à s'adapter à l'évolution des conditions de jeu.