Civ 6'nın en hızlı dini zafer yolları: Top Faith Civs
Medeniyet 6'da dini bir zafer elde etmek, özellikle ezici dini rekabetle karşılaşmıyorsanız, şaşırtıcı derecede hızlı olabilir. Birçok medeniyet inanç üretme, hızla kutsal yerleri güvence altına alma ve sonuçta hızlı bir dini zafer güvence altına alma konusunda mükemmeldir. Bazı CIV'ler daha tutarlı dini egemenlik sunarken, bu liderler doğru koşullar altında ve odaklanmış inanç stratejileri ile hıza öncelik verirler.
Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm Sinerji
Lider yeteneği: Metanoia (kutsal alanlar, bitişiklik bonusuna eşit kültür kazanır; çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan +1 inanç kazanır).
Medeniyet yeteneği: taksiler (dönüştürülmüş kutsal şehir başına +3 savaş ve dini güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).
Benzersiz birimler: Dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz ağır süvariler).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa odaklanıyor. Bizans'ın yeteneği, her bir dönüşümlü kutsal şehirle savaş ve dini gücü arttırırken, birim öldürmeler inancınızı yayar. Hipodromlar, ücretsiz ağır süvari sağlayarak hızlı fetihleri kolaylaştırır. Kutsal yerlerden gelen kültür bonusu, daha fazla politika yuvası için teolojiye ve monarşiye hızlı erişim sağlayarak sivil ilerlemeyi hızlandırır.
"Haçlı Seferleri" kurucu inancı mükemmel bir şekilde sinerjik hale getirir ve savaş gücünü dininizin birimlerine karşı artırır. İstila etmeden önce şehirleri dönüştürmek; Dini etkiniz yayılmaya devam edecek, düşmanları zayıflatacak ve dönüşümü hızlandıracak. Rapid Holy City dönüşümleri için askeri baskıyı misyonerler ve elçilerle birleştirin.
Menelik II - Etiyopya: Dengeli büyüme için tepe yerleşimleri
Lider yeteneği: Bakanlar Konseyi (tepelerdeki şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanır; tepelerdeki birimler için +4 savaş gücü).
Medeniyet yeteneği: Aksumite mirası (kaynak iyileştirmelerinin kopyası başına +1 inanç; uluslararası ticaret yolları, kaynak şehirde kaynak başına +0.5 inanç kazanıyor; arkeologlar ve inançla satın alınabilecek müzeler).
Eşsiz birimler: Oromo Süvari (Ortaçağ Hafif Süvari), Kaya Yatma Kilisesi (bitişik dağ veya tepe karo başına +1 inanç; uçuştan sonra inançtan turizm sağlar; +1 temyiz yayar).
Menelik II'nin gücü lider yeteneğinde yatar. Tepelerde Kurucu Şehirler, inançla birlikte bilim ve kültür üreten dengeli bir yaklaşım sunar. Bu, dini ilerlemeden ödün vermeden teknoloji ve yurttaşlıkta eşzamanlı ilerlemeye izin verir. İlk panteon ve dini güvence altına almak için inanç binalarına erken öncelik verin. Dağların ve tepelerin yakınındaki kaya hırsız kiliseleri inşa ederek inancı en üst düzeye çıkarın. İnanç üretimini daha da arttırmak için kaynak açısından zengin medeniyetlerle ticaret.
Jayavarman VII - Khmer: nehir tabanlı kutsal site hakimiyeti
Lider yeteneği: Kral manastırları (kutsal alanlar bitişiklik bonusuna eşit yiyecek kazanır; nehirlerden +2 bitişiklik; nehirlerin yakınında +2 konut; kültür bombasını tetikler).
Medeniyet yeteneği: Grand Barays (su kemerleri vatandaş başına +1 rahatlık ve +1 inanç sağlar; çiftlikler su kemerlerinin yakınında +2 yiyecek ve kutsal alanların yakınında +1 inanç kazanır).
Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (+6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlara sahip yiyecekler; vatandaş başına +0.5 kültür).
Jayavarman VII hızlı kültürel ve dini zaferlerde mükemmeldir. Lider yeteneği, nehirlerin yakınındaki kutsal alanları inanılmaz derecede güçlü hale getirir, büyük inanç, konut ve kültür üretir. Su kemerleri, vatandaş başına olanakları ve inancı artırır. Prasat benzersiz binası inancı ve kültürü önemli ölçüde artırır. Nehirlerin yakınındaki kutsal alanlara öncelik verin, su kemerleri inşa edin ve şehir büyümesini ve olanakları en üst düzeye çıkarmak için Büyük Banyo ve Asma Bahçeleri gibi harikalar kullanın. Swift ve huzurlu kutsal şehir dönüşümleri için havaralı üretime odaklanın.
Peter - Rusya: Patlayıcı İnanç İçin Tundra Hakimiyeti
Lider yeteneği: Büyük Elçilik (İleri Medeniyetler ile Ticaret Yolları +1 Bilim ve 3 teknoloji veya yurttaşlık başına +1 kültür verir).
Medeniyet yeteneği: Ana Rusya (bir şehir kurarken +5 ekstra karo; tundra karoları +1 inanç ve +1 üretim; blizzard'a bağışık birimler; düşmanlar Rus bölgesinde çifte ceza çekiyor).
Benzersiz birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (kutsal sitenin yerini alır; harika bir kişi harcandığında 2 karo genişler).
Rusya'nın gücü, Tundra arazisini hızla genişletme ve kullanma yeteneğinde yatmaktadır. Peter'ın yeteneği ticaret yollarından bilim ve kültürü artırırken, Rusya'nın yeteneği Tundra Fayanslarına önemli inanç ve üretim bonusları sağlar. Lavra benzersiz binası hızlı bölgesel genişlemeye izin verir. Daha da büyük tundra verimleri için "Aurora'nın Dansı" Pantheon'u kullanın. Genişleme sırasında nüfus kaybını önlemek için magnus promosyonundan yararlanarak erken genişlemeye odaklanın. Lavra'nın genişleme yeteneği, Tundra Tiles'in yüksek inançlı üretimi ile birleştiğinde, oldukça hızlı bir dini zafer kazandırıyor.
Bu stratejiler, etkili bir şekilde yürütüldüğünde, Medeniyet 6'daki en hızlı dini zaferlere yol açabilir. Başarının harita üretimine, rakip eylemlere ve değişen oyun koşullarına uyum sağlama yeteneğinize bağlı olduğunu unutmayın.