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Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

by Hazel Mar 03,2025

Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs

Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma competição religiosa esmagadora. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma rápida vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem domínio religioso mais consistente, esses líderes priorizam a velocidade nas circunstâncias certas e com estratégias de fé focadas.

Theodora - bizantina: conquista e sinergia de conversão

Capacidade do líder: a metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham +1 fé dos hippodromos e locais sagrados).

Capacidade da civilização: táxis (+3 de combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

Unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade matam sua fé. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para obter mais slots de política.

A crença fundadora das "Cruzadas" sinergiza perfeitamente, aumentando a força de combate contra as unidades de sua religião. Converter cidades antes de invadir; Sua influência religiosa continuará se espalhando, enfraquecendo os inimigos e acelerando a conversão. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.

Menelik II - Etiópia: assentamentos de colinas para crescimento equilibrado

Líder Capacidade: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades nas colinas).

Capacidade de civilização: legado aksumita (+1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais ganham +0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).

Unidades únicas: Cavalaria de Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 fé por montanha adjacente ou ladrilho da montanha; fornece turismo da fé após o vôo; espalha +1 apelo).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Isso permite um avanço simultâneo em tecnologia e cívica sem sacrificar o progresso religioso. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a fé construindo igrejas de rocha perto de montanhas e colinas. Comércio com civilizações ricas em recursos para aumentar ainda mais a geração de fé.

Jayavarman VII - Khmer: Dominação do Santo Sagrado baseado no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; +2 adjacência dos rios; +2 moradia perto de rios; desencadeia bomba cultural).

Cabilização da civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; +0,5 cultura por cidadão).

Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais e religiosas rápidas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. Aquedutos aumentam as comodidades e a fé por cidadão. O prédio único do Prasat aumenta significativamente a fé e a cultura. Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades da cidade. Concentre -se na produção de apóstolo para conversões rápidas e pacíficas da cidade santa.

Pedro - Rússia: dominação da tundra para fé explosiva

Líder Capacidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem +1 ciência e +1 cultura por 3 tecnologias ou cívicas com antecedência).

Cabilização da civilização: Mãe Rússia (+5 telhas extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).

Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

A força da Rússia está em sua capacidade de expandir rapidamente e explorar o terreno da tundra. A capacidade de Peter aumenta a ciência e a cultura das rotas comerciais, enquanto a capacidade da Rússia fornece bônus de fé e produção significativos nos azulejos da tundra. O edifício único Lavra permite uma rápida expansão territorial. Utilize a panteão "dança da aurora" para obter uma tundra ainda maior. Concentre -se na expansão precoce, alavancando a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A capacidade de expansão da Lavra, combinada com a geração de alta fé dos azulejos da tundra, contribui para uma vitória religiosa notavelmente rápida.

Essas estratégias, quando executadas de maneira eficaz, podem levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, ações do oponente e sua capacidade de se adaptar às condições de mudança de jogo.