Casa Notizia Civiltà VI: vittoria religiosa più veloce Civs, classificata

Civiltà VI: vittoria religiosa più veloce Civs, classificata

by Hazel Mar 03,2025

Civiltà VI: vittoria religiosa più veloce Civs, classificata

Le percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Raggiungere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una schiacciante competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nel garantire rapidamente siti santi e alla fine assicurando una rapida vittoria religiosa. Mentre alcune civvi offrono un dominio religioso più coerente, questi leader danno la priorità alla velocità nelle giuste circostanze e con strategie di fede focalizzate.

Theodora - Byzantino: conquista e sinergia di conversione

Capacità del leader: Metanoia (i siti santi ottengono una cultura pari al bonus di adiacenza; le aziende agricole guadagnano +1 fede dagli hippodromi e siti santi).

Capacità di civiltà: taxi (+3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

Unità uniche: Dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, i servizi di sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua fede. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Il bonus culturale dai siti santi accelera la progressione civica, consentendo un rapido accesso alla teologia e alla monarchia per più slot politici.

Le credenze fondatori delle "crociate" si sinergizzano perfettamente, migliorando la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invadere; La tua influenza religiosa continuerà a diffondersi, indebolendo i nemici e accelerando la conversione. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni rapide della città santa.

Menelik II - Etiopia: insediamenti di collina per una crescita equilibrata

Capacità del leader: Consiglio dei ministri (Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; +4 forza di combattimento per le unità sulle colline).

Capacità di civiltà: eredità aksumite (+1 fede per copia dei miglioramenti delle risorse; le rotte commerciali internazionali guadagnano +0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).

Unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (+1 fede per montagna adiacente o piastrella di collina; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo; diffonde +1 fascino).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Ciò consente un progresso simultaneo nella tecnologia e civico senza sacrificare il progresso religioso. Dai la priorità ai building di fede per proteggere il primo pantheon e religione. Massimizza la fede costruendo chiese con cucina rocciosa vicino a montagne e colline. Scambia con civiltà ricche di risorse per aumentare ulteriormente la generazione di fede.

Jayavarman VII - Khmer: dominio del sito santo con sede sul fiume

Capacità del leader: monasteri del re (i siti santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; +2 adiacenza dai fiumi; +2 alloggi vicino ai fiumi; innesca la bomba culturale).

Capacità di civiltà: Grand Barays (acquedotti forniscono +1 servizi e +1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano +2 cibo vicino agli acquedotti e +1 fede vicino ai siti santi).

Unità uniche: Domrey (Assedio medievale), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, Extra Housing, Culture e Food con alcune credenze; ​​+0,5 Cultura per cittadino).

Jayavarman VII eccelle in rapide vittorie culturali e religiose. La sua abilità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, generando enormi fede, alloggi e cultura. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede per cittadino. L'edificio unico di Prasat aumenta significativamente la fede e la cultura. Dai la priorità ai siti sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita e i servizi della città. Concentrati sulla produzione di apostoli per conversioni rapide e pacifiche della città santa.

Peter - Russia: Dominazione della tundra per la fede esplosiva

Capacità del leader: la grande ambasciata (percorsi commerciali con civiltà avanzate concede +1 scienza e +1 cultura per 3 tecnologie o civici in vista).

Capacità di civiltà: Madre Russia (+5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; tessere tundra concede +1 fede e +1 produzione; unità immune alla bufera di neve; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).

Unità uniche: cosacco (era industriale), lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

La forza della Russia risiede nella sua capacità di espandere e sfruttare rapidamente il terreno Tundra. L'abilità di Peter aumenta la scienza e la cultura dalle rotte commerciali, mentre la capacità della Russia fornisce una significativa fede e bonus di produzione sulle piastrelle della tundra. L'edificio unico Lavra consente una rapida espansione territoriale. Utilizza il pantheon "Dance of the Aurora" per i rendimenti della tundra ancora maggiori. Concentrati sull'espansione precoce, sfruttando la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. La capacità di espansione di Lavra, combinata con la generazione di alta fede dalle piastrelle di Tundra, rende una vittoria religiosa straordinariamente veloce.

Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono portare ad alcune delle più veloci vittorie religiose nella civiltà 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle azioni avversari e dalla tua capacità di adattarsi alle mutevoli condizioni di gioco.