Дом Новости Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

by Hazel Mar 03,2025

Цивилизация VI: самая быстрая религиозная победа Civs, ранжирована

Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs

Достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с подавляющей религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и в конечном итоге обеспечивают быструю религиозную победу. В то время как некоторые CIVs предлагают более последовательное религиозное господство, эти лидеры приоритетными при приоритетах скорости при правильных обстоятельствах и с целенаправленными стратегиями веры.

Теодора - Византийская: завоевание и обращение синергия

Способность лидера: метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест).

Способность цивилизации: такси (+3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; убийство подразделения распространяет вашу религию).

Уникальные единицы: Дромон (классический блок), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, в то время как убийство подразделения распространяют вашу веру. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Бонус культуры от святых мест ускоряет гражданское развитие, позволяя быстро получить к богословию и монархию для большего количества политических слотов.

«Крестовые походы», основатель, идеально подходит, улучшая боевую силу против единиц вашей религии. Конвертировать города, прежде чем вторгаться; Ваше религиозное влияние будет продолжать распространяться, ослаблять врагов и ускорять обращение. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.

Menelik II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста

Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их продукции веры; +4 боевая сила для единиц на холмах).

Способность цивилизации: Наследие Аксумита (+1 вера за копию улучшения ресурсов; международные торговые маршруты получают +0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).

Уникальные подразделения: кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на прилегающую гору или холм-плитку; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет +1 апелляцию).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Это позволяет одновременно продвигаться в области технологий и гражданских лиц, не жертвуя религиозным прогрессом. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте веру, строив камни церквей возле гор и холмов. Торговля с богатыми ресурсами цивилизациями для дальнейшего стимуляции поколения вере.

Jayavarman VII - Кхмер: доминирование на священном месте на основе реки

Способность лидера: монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; +2 смежности из рек; +2 Жилье возле рек; триггеры культурная бомба).

Способность цивилизации: Великие барайцы (акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; фермы получают +2 пищу вблизи акведуков и +1 веру вблизи святых мест).

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; +0,5 культуры на гражданин).

Jayavarman VII превосходит быстрые культурные и религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Акведуки повышают удобства и веру на гражданин. Уникальное здание Prasat значительно повышает веру и культуру. Расставьте приоритеты святых мест возле рек, строить акведуки и использовать чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства города. Сосредоточьтесь на производстве апостола для быстрого и мирного обращения в священном городе.

Петр - Россия: доминирование тундры для взрывной веры

Способность лидера: Великое посольство (торговые маршруты с передовыми цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии или гражданских

Способность цивилизации: Мать Россия (+5 лишних плиток при основе города; Тундра плитки дают +1 веру и +1 производство; подразделения, невосприимчивые к метевице; враги страдают двойными штрафами на российской территории).

Уникальные подразделения: казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священное место; расширяется на 2 плитки, когда потрачен великий человек).

Сила России заключается в его способности быстро расширять и эксплуатировать Тундру. Способность Петра повышает науку и культуру из торговых путей, в то время как способность России обеспечивает значительные бонусы по вере и производству на плитках тундры. Уникальное здание Lavra обеспечивает быстрое территориальное расширение. Используйте пантеон «Танец Авроры» для еще больших урожаев тундры. Сосредоточьтесь на раннем расширении, используя повышение магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Возможность расширения Лавры, в сочетании с поколением с высокой верой из Tundra Tiles, делает удивительно быстрая религиозная победа.

Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут привести к некоторым из самых быстрых религиозных побед в цивилизации 6. Помните, что успех зависит от генерации карт, действий противника и вашей способности адаптироваться к изменяющимся условиям игры.