Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie nicht vor einem überwältigenden religiösen Wettbewerb konfrontiert sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, sich schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich einen schnellen religiösen Sieg zu sichern. Während einige Civs konsequenter religiöser Dominanz anbieten, priorisieren diese Führer die Geschwindigkeit unter den richtigen Umständen und mit fokussierten Glaubensstrategien.
Theodora - Byzantiner: Eroberung und Umwandlungssynergie
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (+3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, während die Einheit tötet, dass Sie Ihren Glauben verbreiten. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Der Kulturbonus von heiligen Stätten beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschreiten und ermöglicht einen schnellen Zugang zu Theologie und Monarchie für mehr politische Slots.
Die "Kreuzzüge" Gründung glauben perfekt und verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Städte vor dem Eindringen konvertieren; Ihr religiöser Einfluss wird sich weiter ausbreiten, Feinde schwächen und die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für schnelle Konvertierungen der heiligen Stadt.
Menelik II - Äthiopien: Bergdetlungen für ein ausgewogenes Wachstum
Leader -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihrer Glaubensleistung entsprechen; +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Fähigkeit der Zivilisation: Aksumite Legacy (+1 Glaube pro Kopie von Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten gewinnen +0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben kaufbar sind).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelfliesen; liefert den Tourismus vom Glauben nach dem Flug; verbreitet +1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Anführerin. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Dies ermöglicht einen gleichzeitigen Fortschritt in Technologie und Staatsbürgerschaft, ohne den religiösen Fortschritt zu beeinträchtigen. Priorisieren Sie die Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie den Glauben, indem Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen zur weiteren Förderung der Glaubensgenerierung.
Jayavarman VII - Khmer: Dominanz der heiligen Stätte in Fluss
Anführungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten erhalten Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; +2 Adjazenz aus Flüssen; +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; auslöst Kulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte liefern +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten und +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; +0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen kulturellen und religiösen Siegen aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukten steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben pro Bürger. Das einzigartige Gebäude von Prasat stärkt den Glauben und die Kultur erheblich. Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Stadtwachstum und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Konzentrieren Sie sich auf die Apostelproduktion für schnelle und friedliche Konversions von heiliger Stadt.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft für explosive Glauben
Leader -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (+5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion; Einheiten, die gegen Blizzard immun sind; Feinde erleiden doppelte Strafen in russischem Territorium).
Einzigartige Einheiten: Cossack (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte; dehnt sich um 2 Kacheln aus, wenn eine große Person ausgegeben wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, das Tundra -Gelände schnell zu erweitern und auszunutzen. Die Fähigkeit von Peter steigert Wissenschaft und Kultur aus den Handelsrouten, während die Fähigkeit Russlands erhebliche Glaubens- und Produktionsboni an Tundra -Fliesen bietet. Das einzigartige Lavra -Gebäude ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion. Verwenden Sie den "Tanz der Aurora" Pantheon für noch größere Tundra -Renditen. Konzentrieren Sie sich auf eine frühzeitige Expansion und nutzen Sie die Magnus -Beförderung, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Die Expansionsfähigkeit der Lavra in Kombination mit hoher Glaubensgeneration aus Tundra -Fliesen sorgt für einen bemerkenswert schnellen religiösen Sieg.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv ausgeführt werden, zu einigen der schnellsten religiösen Siege in der Zivilisation 6. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, der Gegneraktionen und Ihrer Fähigkeit abhängt, sich an sich ändernde Spielbedingungen anzupassen.