Najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa civ 6: najlepsze wiary civs
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z przytłaczającą konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i ostatecznie zabezpieczając szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej spójną dominację religijną, przywódcy ci priorytetują priorytetowo w odpowiednich okolicznościach i ze strategiami wiary.
Theodora - Bizantyn: Synergia podboju i konwersji
Zdolność lidera: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premii od sąsiedności; farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i miejsc świętych).
Zdolność cywilizacyjna: taksówki (+3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną z każdym nawróconym świętym miastem, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Bonus kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp obywatelski, umożliwiając szybki dostęp do teologii i monarchii w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę.
Wiara założycielska „Krucjaty” doskonale synergije, zwiększając siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertować miasta przed inwazją; Wasze wpływy religijne będą nadal rozprzestrzeniać się, osłabiając wrogów i przyspieszając nawrócenie. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami w celu szybkich konwersji świętego miasta.
Menelik II - Etiopia: osady wzgórza dla zrównoważonego wzrostu
Umiejętność lidera: Rada Ministrów (miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich wiary; +4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilizacyjna: Aksumite Legacy (+1 wiara na kopię ulepszeń zasobów; międzynarodowe szlaki handlowe zyskują +0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea zakupowe z wiarą).
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), kościele o skale (+1 wiary według sąsiedniej górskiej lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu; rozprzestrzenianie się +1 apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Pozwala to na jednoczesny rozwój technologii i obywatelskiej bez poświęcania postępów religijnych. Priorytetyzuj wczesne budynki wiary, aby zabezpieczyć pierwszy panteon i religię. Maksymalizuj wiarę poprzez budowanie skalnych kościołów w pobliżu gór i wzgórz. Wymień z cywilizacjami bogatymi w zasoby, aby jeszcze bardziej zwiększyć pokolenie wiary.
Jayavarman VII - Khmer: dominacja Świętej strony rzeki
Umiejętność lidera: klasztory króla (miejsca święte zyskują żywność równą premii od sąsiedności; +2 przyleganie z rzek; +2 obudowa w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową).
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary na obywatele; gospodarstwa zyskują +2 pokarm w pobliżu akweduktów i +1 wiary w pobliżu świętych miejsc).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; +0,5 kultura na obywatela).
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim zwycięstwami kulturowymi i religijnymi. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę na obywatela. Unikalny budynek Prasat znacznie zwiększa wiarę i kulturę. Priorytetyzuj święte miejsca w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystują cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zmaksymalizować wzrost miasta i udogodnienia. Skoncentruj się na produkcji apostoli dla szybkich i spokojnych konwersji świętego miasta.
Piotr - Rosja: Dominacja Tundry dla wybuchowej wiary
Umiejętność lidera: Wielka ambasada (szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami dążą +1 naukę i +1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie).
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (+5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta; tundra płytki dotacja +1 wiary i +1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim).
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Siła Rosji polega na jej zdolności do szybkiego rozszerzenia i wykorzystywania terenu Tundry. Zdolność Petera zwiększa naukę i kulturę z szlaków handlowych, podczas gdy zdolność Rosji zapewnia znaczące bonusy wiary i produkcji na płytkach Tundra. Unikalny budynek Lavra pozwala na szybką ekspansję terytorialną. Użyj panteonu „Dance of the Aurora”, aby uzyskać jeszcze większe rentowności tundry. Skoncentruj się na wczesnej ekspansji, wykorzystując promocję Magnusa, aby zapobiec utratę populacji podczas ekspansji. Zdolność ekspansji Lavry, w połączeniu z pokoleniem wysokiego wiary z płytek Tundra, stanowi niezwykle szybkie zwycięstwo religijne.
Strategie te, po skutecznym wykonywaniu, mogą prowadzić do jednych z najszybszych zwycięstw religijnych w cywilizacji 6. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, działań przeciwnika i zdolności do dostosowania się do zmieniających się warunków gry.