Robert Jordan'ın ikonik The Wheel of Time serisinin bir video oyunu uyarlamasının son duyurusu, hayranları şaşırttı ve internette bir şüphecilik dalgasını ateşledi. Hollywood'un çeşitliliğinden gelen bir rapora göre, oyun, üç yıllık bir geliştirme zaman çizelgesine sahip PC ve konsol platformları için tasarlanmış bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu" olarak tanımlanıyor.
Bu iddialı proje, eski bir Warner Bros. oyun yöneticisi Craig Alexander'ın önderliğinde Iwot Studios'un yeni kurulan Montreal merkezli oyun geliştiricisi tarafından öncülük ediyor. Alexander'ın etkileyici sicili , Online Lord of the Rings , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi ünlü başlıklar için geliştirmeyi denetlemeyi içerir. Bu arka plan tipik olarak heyecan yaratacak olsa da, 2004 yılında Wheel of Time haklarını satın alan Red Eagle Entertainment olarak bilinen Iwot Studios'un katılımıdır - bu da hayran topluluğu arasında şüpheler yaratır.
Hızlı bir çevrimiçi arama, Iwot Studios ve The Wheel of Time Fanbase arasında gergin bir ilişkiyi ortaya çıkarır. Çok sayıda gönderi, "IP kampçı" olarak bazı etiketleme ile ve diğerleri, stüdyonun çeşitli tatmin edilmemiş projelerle yıllar boyunca IP'yi "attığını" iddia ediyor. On yıl önce özellikle kritik bir Reddit yazısı hayranlar tarafından sık sık belirtildi.
Şüpheciliğe ek olarak, yeni kurulan bir stüdyonun hızla Time of Time hayranlarının yüce beklentilerini karşılayan üçlü-A RPG sunabileceği fikridir. Bu, çevrimiçi topluluk arasında yaygın bir "Bunu gördüğümüzde buna inanacağız" düşüncesine yol açtı.
Bu endişelere rağmen, Wheel of Time, son zamanlarda üçüncü sezonunu tamamlayan başarılı Amazon Prime Video serisi sayesinde popülerlik artışı gördü. İlk mevsimler kitaplardan sapmak için eleştirilerle karşılaşırken, Sezon 3 iyi karşılandı ve franchise'a olan ilgiyi gençleştirmeye yardımcı oldu. Bu yeni kitle, mevcut hayran kitlesi ile birleştiğinde, yaklaşan oyun için yüksek beklentiler belirliyor.
Proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve stüdyonun oyun bölümünü yöneten Craig Alexander ile bir video röportajı yaptım. Tartışmamız, projenin mevcut statüsüne, kapsamına, hayranların ne tahmin edebileceğini ve çevrimiçi eleştiriyi doğrudan stüdyonun liderliğiyle ele almayı amaçladı.