Niedawne ogłoszenie adaptacji gier wideo kultowego serialu Roberta Jordana The Wheel of Time zaskoczyło fanów i rozpaliła falę sceptycyzmu w Internecie. Według raportu odmiany Hollywood gra jest opisana jako „gra odgrywania ról w AAA” przeznaczona na platformy PC i konsolowe, z osi czasu rozwoju trzy lata.
Ten ambitny projekt jest kierowany przez nowo utworzonego dewelopera gier IWOT Studios, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju znanych tytułów, takich jak The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Chociaż tło to zwykle generowałoby emocje, to zaangażowanie studiów IWOT - znanych jako Red Eagle Entertainment, które nabyło Wheel of Time Rights w 2004 r. - wywołało wątpliwości społeczności fanów.
Szybkie wyszukiwanie online odkrywa napięte relacje między IWOT Studios a dedykowanymi fanami Wheel of Time . Liczne posty wyrażają sceptycyzm, a niektóre oznaczają IWOT jako „kampera IP”, a inne twierdzą, że studio „zmarnowało” IP przez lata poprzez różne niespełnione projekty. Szczególnie krytyczny post Reddit sprzed dekady był często cytowany przez fanów.
Dodając do sceptycyzmu jest poglądem, że nowo utworzone studio może szybko dostarczyć potrójną RPG, która spełnia wysokie oczekiwania fanów Wheel of Time . Doprowadziło to do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” wśród społeczności online.
Pomimo tych obaw, Wheel of Time odnotowano wzrost popularności dzięki udanej serii Video Amazon Prime, która niedawno zakończyła swój trzeci sezon. Podczas gdy początkowe sezony spotkały się z krytyką za odejście od książek, sezon 3 był dobrze przyjęty, pomagając odmłodzić zainteresowanie franczyzą. Ta nowo odkryta publiczność, w połączeniu z istniejącą bazą fanów, ustanawia wysokie oczekiwania dotyczące nadchodzącej gry.
Aby uzyskać więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem wywiad wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi dział gier w studio. Nasza dyskusja miała na celu rzucenie światła na obecny status projektu, jego zakres, to, czego fani mogą przewidzieć, i zająć się krytyką online bezpośrednio przy przywództwie studia.