L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de l'emblématique The Wheel of Time Series de Robert Jordan a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet. Selon un rapport de la variété d'Hollywood, le jeu est décrit comme un jeu de jeux de rôle en monde ouvert AAA destiné aux plates-formes PC et console, avec un calendrier de développement de trois ans.
Ce projet ambitieux est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal de l'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Les antécédents impressionnants d'Alexander comprennent la supervision du développement pour des titres renommés tels que le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Bien que ce contexte générerait généralement de l'excitation, c'est l'implication des studios IWOT - bien connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, qui a acquis les droits de Wheel of Time en 2004 - qui a suscité des doutes parmi la communauté des fans.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages expriment le scepticisme, certains étiquetant IWOT comme un "camping-car" et d'autres affirmant que le studio a "gaspillé" l'IP au fil des ans grâce à divers projets non satisfaits. Un article Reddit particulièrement critique il y a une décennie a été fréquemment cité par les fans.
L'ajout au scepticisme est l'idée qu'un studio nouvellement formé pourrait rapidement offrir un RPG triple-A qui répond aux attentes élevées des fans de Wheel of Time . Cela a conduit à un sentiment répandu "nous le croirons quand nous le verrons" parmi la communauté en ligne.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une augmentation de la popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a récemment conclu sa troisième saison. Alors que les saisons initiales ont été critiquées pour s'écarter des livres, la saison 3 a été bien accueillie, aidant à rajeunir l'intérêt pour la franchise. Ce nouveau public, combiné à la base de fans existante, établit des attentes élevées pour le jeu à venir.
Pour mieux comprendre le projet, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige la division de jeu du studio. Notre discussion visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et à répondre directement aux critiques en ligne avec le leadership du studio.