Il recente annuncio di un adattamento di videogiochi dell'iconica serie di The Wheel of Time di Robert Jordan ha colto di sorpresa i fan e ha acceso un'ondata di scetticismo su Internet. Secondo un rapporto della varietà di Hollywood, il gioco è descritto come un "gioco di gioco di ruolo AAA Open World" destinato a PC e piattaforme di console, con una sequenza temporale di sviluppo di tre anni.
Questo ambizioso progetto è stato guidato dallo sviluppatore di giochi con sede a Montreal di Iwot Studios, sotto la guida di Craig Alexander, ex dirigente dei Giochi di Warner Bros. L'impressionante track record di Alexander include la supervisione dello sviluppo per titoli famosi come The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Mentre questo background in genere genererebbe eccitazione, è il coinvolgimento di Iwot Studios, noto come Red Eagle Entertainment, che ha acquisito i diritti di Wheel of Time nel 2004 - che ha suscitato dubbi tra la comunità dei fan.
Una rapida ricerca online scopre una relazione tesa tra Iwot Studios e la base di fan dedicata della Wheel of Time . Numerosi post esprimono scetticismo, con un po 'di etichettatura come un "camper" e altri che affermano che lo studio ha "sperperato" l'IP nel corso degli anni attraverso vari progetti insoddisfatti. Un post di Reddit particolarmente critico di un decennio fa è stato spesso citato dai fan.
In aggiunta allo scetticismo è l'idea che uno studio di recente formazione potrebbe rapidamente fornire un triplo RPG che soddisfa le alte aspettative dei ventilatori della ruota del tempo . Ciò ha portato a un sentimento prevalente "Ci crederemo quando lo vediamo" tra la comunità online.
Nonostante queste preoccupazioni, la Wheel of Time ha visto un aumento di popolarità grazie alla sua serie di video di Amazon Prime di successo, che ha recentemente concluso la sua terza stagione. Mentre le stagioni iniziali hanno dovuto affrontare le critiche per la deviazione dei libri, la stagione 3 è stata ben accolta, aiutando a ringiovanire l'interesse per il franchise. Questo nuovo pubblico, combinato con la base di fan esistente, stabilisce alte aspettative per il prossimo gioco.
Per ottenere ulteriori informazioni sul progetto, ho condotto una video intervista con Rick Selvage, il capo di Iwot Studios, e Craig Alexander, che guida la divisione di gioco dello studio. La nostra discussione mirava a far luce sullo stato attuale del progetto, sulla sua portata, su ciò che i fan possono anticipare e ad affrontare le critiche online direttamente con la leadership dello studio.