Valve, son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren *kilitlenme *için önemli bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, önceki dört şeritli yapıdan, birçok MOBA oyununun tipik olan daha geleneksel üç şeritli bir formata geçiyor. Bu dönüşüm, oyuncuların stratejilerini yeniden düşünmelerini ve ekibinin kaynaklarını şeritler boyunca yeniden dağıtmasını gerektiren oyun dinamiklerini önemli ölçüde değiştirecek şekilde ayarlanmıştır. Daha önce, takımlar "1 vs 2" şeritli bir bölünme kullandı, ancak şimdi, üç şeritle, her şerit muhtemelen iki kahraman görecek ve takımların oyuna nasıl yaklaşımlarını temelden değiştirecek.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı ayrıca, oyun taktiklerini etkileyecek nötr kampların, buffların ve diğer stratejik unsurların yerleştirilmesinde değişiklikler içerir. Oyuncuların yeni düzene uyum sağlamasına yardımcı olmak için Valve, kullanıcıların düşman veya müttefik baskısı olmadan haritayı dolaşabileceği bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu özellik, güncellenmiş harita ile ilişkili öğrenme eğrisini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.
Harita değişikliklerinin yanı sıra, yama ruh küre sistemini yeniliyor. Şimdi, oyuncular bir düşmana son darbeyi inmeseler bile ruh toplayabilirler ve kaynak birikimini hızlandırırlar. Ek olarak, ruh efektleri, havada daha az kalem süreleri ile, oyun deneyimini kolaylaştırmayı amaçlayan ayarlanmıştır.
Diğer güncellemeler arasında sprint mekaniği ve karakter dengesi geliştirmeleri, daha rafine bir oyun deneyimi sağlıyor. Yama ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek vererek performansı ve yanıt verebilirliği artırıyor. Çok sayıda hata düzeltildi, bu da daha yumuşak bir genel deneyime katkıda bulundu. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için, oyuncular Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret etmeye teşvik edilir.