Valve niedawno opublikował znaczącą aktualizację *Zaklebienia *, zawierającą pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej struktury na bardziej konwencjonalny trzypasowy format, typowy dla wielu gier MOBA. Ta transformacja ma znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swoich strategii i redystrybucji zasobów zespołu na pasach. Wcześniej zespoły używali podziału „1 vs 2”, ale teraz, z trzema pasami, prawdopodobnie każdy pas zobaczy dwóch bohaterów, zasadniczo zmieniając się, w jaki sposób zespoły zbliżają się do gry.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy obejmuje również zmiany w umieszczaniu neutralnych obozów, buffów i innych elementów strategicznych, które wpłyną na taktykę rozgrywki. Aby pomóc graczom dostosować się do nowego układu, Valve wprowadził tryb „eksploracji mapy”, w którym użytkownicy mogą wędrować po mapie bez presji wrogów lub sojuszników. Ta funkcja została zaprojektowana w celu ułatwienia krzywej uczenia się powiązanej z zaktualizowaną mapą.
Oprócz zmiany mapy łatka odnosi się do systemu kuli duszy. Teraz gracze mogą zbierać dusze, nawet jeśli nie uderzą ostatniego ciosu na wroga, przyspieszając akumulację zasobów. Ponadto ulepszono efekty duszy, ze skróconym czasem najecia w powietrzu, mającym na celu usprawnienie wrażenia z rozgrywki.
Inne aktualizacje obejmują ulepszenia mechaniki sprintu i równowagi postaci, zapewniając bardziej wyrafinowaną rozgrywkę. Patch wprowadza również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i anty-LAG 2.0, zwiększając wydajność i reakcję. Naprawiono wiele błędów, przyczyniając się do gładszego ogólnego doświadczenia. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, gracze są zachęcani do odwiedzenia oficjalnej strony notatek łatek.