Дом Новости Клапан раскрывает основное обновление тупика

Клапан раскрывает основное обновление тупика

by Max Apr 18,2025

Valve недавно выпустила значительное обновление для *Deadlock *, в котором был полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной структуры к более традиционному формату с тремя полосами движения, типично для многих игр MOBA. Эта трансформация должна значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии и перераспределить ресурсы своей команды по переулкам. Раньше команды использовали расщепление полосы «1 против 2», но теперь, с тремя полосами движения, вполне вероятно, что каждый полоса будет увидеть двух героев, что фундаментально меняет то, как команды приближаются к игре.

Тупик Изображение: Steampowered.com

Перепроектирование карты также включает изменения в размещение нейтральных лагерей, любителей и других стратегических элементов, которые будут влиять на тактику игрового процесса. Чтобы помочь игрокам приспособиться к новому макету, клапан представил режим «исследования карты», где пользователи могут бродить по карте без давления врагов или союзников. Эта функция предназначена для облегчения кривой обучения, связанной с обновленной картой.

Наряду с изменением карты, патч обновляет систему сферы души. Теперь игроки могут собирать души, даже если они не нанося последнего удара по врагу, ускоряя накопление ресурсов. Кроме того, эффекты души были настроены, с уменьшенными временами паха в воздухе, стремясь упростить опыт игрового процесса.

Другие обновления включают усовершенствования механики спринта и баланс персонажа, обеспечивая более утонченный игровой процесс. Патч также вводит поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, повышение производительности и отзывчивости. Многочисленные ошибки были исправлены, что способствовало более плавному общему опыту. Для подробного списка всех изменений игрокам рекомендуется посетить официальную страницу заметок.