ニュース Valveは、主要なデッドロックアップデートを発表します

Valveは、主要なデッドロックアップデートを発表します

by Max Apr 18,2025

Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とする *Deadlock *の重要なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線構造から、多くのMOBAゲームに典型的なより従来の3車線形式に移行します。この変革は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更するように設定されており、プレイヤーは戦略を再考し、レーン全体でチームのリソースを再分配する必要があります。以前は、チームは「1対2」レーンスプリットを使用していましたが、現在は3つのレーンで、各レーンが2人のヒーローを見る可能性があり、チームがゲームにアプローチする方法を根本的に変えます。

デッドロック画像:SteamPowered.com

マップの再設計には、ゲームプレイの戦術に影響を与えるニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の戦略的要素の配置の変更も含まれています。プレイヤーが新しいレイアウトに合わせて調整できるように、Valveは「マップ探索」モードを導入しました。ここで、ユーザーは敵や同盟者の圧力なしでマップをローミングできます。この機能は、更新されたマップに関連付けられた学習曲線を容易にするように設計されています。

マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを刷新します。今、プレイヤーは敵に最後の打撃を与えずに魂を集めて、リソースの蓄積を加速しています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスの合理化を目指して、空気中のホバー時間の短縮により魂の効果が微調整されています。

その他の更新には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの拡張機能が含まれ、より洗練されたゲームプレイエクスペリエンスを確保します。このパッチでは、DLSS、FSR、NVIDIA反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも導入し、パフォーマンスと応答性を高めます。多数のバグが修正されており、全体的な経験に貢献しています。すべての変更の詳細なリストについては、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。