Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor, geliştiricileri gerginlik ve korku yaratmada yenilik yapmaya zorluyor. Tanıdık mekanik hızla öngörülebilir hale gelir, bu da gerçekten etkili bir deneyim için anlatı ve tasarımı çok önemli hale getirir. Çığır açan korku oyunları nadir olsa da, "meta-korku" olarak adlandıracağımız belirli bir alt tür öne çıkıyor.
Meta-korku oyunları, sadece oyun içi dünya ve karakterler değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime giren dördüncü duvarı kırıyor. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir. Aşağıda tartışılan oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), sundukları benzersiz entrika ve sürpriz duygusunu anlayacaksınız.
Dördüncü duvar kırılmasının ilk örneği Metal Gear Solid'den Psycho Mantis. Oyuncunun bellek kartına erişme ve kaydedilen oyunlarına yorum yapma yeteneği 1998'de devrimciydi. Bu teknik, Deadpool, Detroit: Human ve Nier Automata gibi daha sonraki oyunlarda çoğaltılırken, genellikle orijinal uygulamasının derinliğinden ve etkisinden yoksun. Basit oyuncu adresi yeterli değildir; Gerçek meta-korku daha derin bir etkileşim seviyesi gerektirir.
Miside gibi son oyunlar "meta-korkor unsurları" olarak etiketlendi, ancak genellikle kısa düşerek bir "oyun içindeki oyun" yapısıyla etkileşimi sınırlandırıyor. Bu, gelecekteki bir analizde daha fazla tartışma gerektirir.
Meta-korkorun bazı önemli örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Başlangıçta büyüleyici bir randevu sim olarak görünen bu 2017 görsel romanı karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku öğeleri basit adresin ötesine uzanır; Oyun işletim sisteminizle etkileşime girer, dosyalar oluşturur ve dosyalarınızı doğrudan etkilemektedir. Bu yenilikçi yaklaşım, tamamen benzeri görülmemiş olsa da, bu meta-korku tarzını popülerleştirmeye yardımcı oldu. Oyunun kalıcı etkisi, geliştiricinin bir sonraki projesi için sürekli beklentide belirgindir.
Oneshot
Görsel romanların ötesine geçen bir RPG Maker macerası olan Oneshot, Meta-korku daha da ileri götürüyor. Korku olarak açıkça pazarlanmasa da, rahatsız edici anlar ve benzersiz bir interaktif unsur içerir. Oyun doğrudan oynatıcıya hitap eder, sistem dosyalarını manipüle eder ve hatta bulmaca çözme deneyiminin bir parçası olarak kendi başlığını değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu etkileşimleri tamamen entegre ederek son derece ilgi çekici ve unutulmaz bir deneyim yaratıyor. İlk elden deneyimli bir oyun.
KORKUYORUM
Imscared tartışmasız meta-korkun zirvesidir. Oyun tasarımına yenilikçi yaklaşımı, onu öne çıkaran şeydir.
Bazıları bu oyunları sistem etkileşimleri (dosyalar oluşturma ve silme) nedeniyle virüslere benzer şekilde düşünebilir. Ancak, meşru meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Her zaman oyun olarak maskelenen programlara dikkat edin.
IMScared, 2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, kendisini bir oyun olarak değil, kendini tanıyan bir varlık olarak, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak sunuyor. Bu konsept tüm oyun deneyimine nüfuz eder, oyuncuyu kazalar, pencere minimizasyonu, imleç kontrolü ve dosya manipülasyonu yoluyla manipüle eder. Deneyim, potansiyel olarak sinir bozucu olsa da, inkar edilemez derecede benzersiz ve unutulmaz. Benim için, meta-korkorun özünü mükemmel bir şekilde kapsıyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı onları belirtilen başlıklar kadar etkili bir şekilde ustalur. Meta-korku benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar. İster görsel romanlar, bulmaca çözen maceralar veya daha öngörülemeyen bir şey tercih edin, orada sizin için bir meta-korku oyunu var. Bu benzersiz alt türü deneyimlemediyseniz, keşfetmenizi şiddetle tavsiye ederim. Oneshot veya imscared'i denemeyi veya farklı bir bakış için, boşluğun seslerini keşfedin.