Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong, na nagtutulak sa mga developer na magbago sa paglikha ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay mabilis na mahuhulaan, paggawa ng salaysay at disenyo na mahalaga para sa isang tunay na nakakaapekto na karanasan. Habang ang mga groundbreaking horror games ay bihirang, isang tukoy na subgenre, na tatawagin namin ang "Meta-Horror," ay nakatayo.
Ang mga laro ng Meta-Horror ay sumisira sa ika-apat na dingding, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang ang in-game na mundo at mga character. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas. Kung naglaro ka (o napanood ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, mauunawaan mo ang natatanging pakiramdam ng intriga at sorpresa na inaalok nila.
Ang isang maagang halimbawa ng ika-apat na dingding na paglabag sa psycho mantis mula sa Metal Gear Solid. Ang kanyang kakayahang ma -access ang memory card ng player at puna sa kanilang nai -save na mga laro ay rebolusyonaryo noong 1998. Ang pamamaraan na ito, habang kinopya sa mga susunod na laro tulad ng Deadpool, Detroit: maging tao, at nier automata, ay madalas na kulang sa lalim at epekto ng orihinal na pagpapatupad nito. Ang simpleng address ng player ay hindi sapat; Ang totoong meta-horror ay nangangailangan ng isang mas malalim na antas ng pakikipag-ugnay.
Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Miside ay may label na bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror," ngunit madalas na nahuhulog, nililimitahan ang pakikipag-ugnay sa isang "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Nagbabala ito ng karagdagang talakayan sa isang pagsusuri sa hinaharap.
Alamin natin ang ilang mga kilalang halimbawa ng meta-horror:
Doki Doki Literature Club!
Sa una ay lumilitaw bilang isang kaakit -akit na SIM SIM, ang 2017 visual novel na ito ay tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng address; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa iyong operating system, na lumilikha ng mga file at direktang nakakaapekto sa iyong mga file. Ang makabagong diskarte na ito, habang hindi ganap na hindi pa naganap, ay nakatulong sa pag-populasyon ng estilo ng meta-horror na ito. Ang pangmatagalang epekto ng laro ay maliwanag sa patuloy na pag -asa para sa susunod na proyekto ng developer.
oneshot
Ang paglipat ng lampas sa mga visual na nobela, Oneshot, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay tumatagal pa ng meta-horror. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali at isang natatanging interactive na elemento. Ang laro ay direktang tinutukoy ang player, pagmamanipula ng mga file ng system at kahit na ang pagbabago ng sariling pamagat bilang bahagi ng karanasan sa paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ang Oneshot ay ganap na isinasama ang mga pakikipag -ugnay na ito, na lumilikha ng isang lubos na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Ito ay isang laro na pinakamahusay na naranasan mismo.
imscared
Ang Imscared ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ang makabagong diskarte nito sa disenyo ng laro ay kung ano ang nakakagawa nito.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na katulad ng mga virus dahil sa kanilang mga pakikipag -ugnay sa system (paglikha at pagtanggal ng mga file). Gayunpaman, ang mga lehitimong laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat sa mga programa na masquerading bilang mga laro.
Ang Imscared, na inilabas noong 2012 at na-update mula pa, ay nagtatanghal ng sarili hindi bilang isang laro, ngunit bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa player. Ang konsepto na ito ay sumisid sa buong karanasan sa gameplay, pagmamanipula ng player sa pamamagitan ng mga pag -crash, pag -minimize ng window, control ng cursor, at pagmamanipula ng file. Ang karanasan, habang potensyal na nakakabigo, ay hindi maikakaila natatangi at hindi malilimutan. Para sa akin, perpektong nakapaloob ito sa kakanyahan ng meta-horror.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng nabanggit na mga pamagat. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro. Mas gusto mo ang mga visual na nobela, pakikipagsapalaran sa paglutas ng puzzle, o isang bagay na hindi mahuhulaan, mayroong isang laro ng meta-horror para sa iyo. Kung hindi mo pa naranasan ang natatanging subgenre na ito, inirerekumenda kong tuklasin ito. Isaalang -alang ang pagsubok sa Oneshot o ImScared, o para sa ibang pagkuha, galugarin ang mga tinig ng walang bisa.