Ландшафт ужасов игровой ландшафт постоянно развивается, что подталкивает разработчиков к инновациям в создании напряженности и страха. Знакомая механика быстро стала предсказуемой, делая повествование и дизайну решающим для действительно эффективного опыта. В то время как новаторские игры ужасов редки, выделяется конкретный поджанр, который мы назваем «Мета-коррор», выделяется.
Мета-карновые игры нарушают четвертую стену, напрямую взаимодействуя с игроком, а не только с игровым миром и персонажами. Это взаимодействие повышает игровой опыт на новый уровень. Если вы играли (или смотрели прохождение) в играх, обсуждаемых ниже, вы поймете уникальное чувство интриги и удивления, которое они предлагают.
Одним из ранних примеров разрыва четвертой стены является Psycho Mantis от Metal Gear Solid. Его способность получить доступ к карте памяти игрока и комментировать их сохраненные игры была революционной в 1998 году. Эта техника, в то время как в более поздних играх, таких как Deadpool, Detroit: стать человеком и Nier Automata, часто не хватает глубины и влияния его первоначальной реализации. Простого адреса игрока недостаточно; Истинный мета-коррор требует более глубокого уровня взаимодействия.
Недавние игры, такие как Miside, были помечены как «элементы мета-коррора», но часто не хватают, ограничивая взаимодействие на «игру в игре». Это требует дальнейшего обсуждения в будущем анализе.
Давайте углубимся в некоторые заметные примеры мета-коррора:
Литературный клуб Doki Doki!
Первоначально, появляющийся в качестве очаровательного сима знакомств, этот визуальный роман 2017 года делает темный и тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса; Игра взаимодействует с вашей операционной системой, создавая файлы и напрямую влияет на ваши файлы. Этот инновационный подход, хотя и не совсем беспрецедентный, помог популяризировать этот стиль мета-коррора. Последнее влияние игры очевидно в дальнейшем ожидании следующего проекта разработчика.
OneShot
Выходя за рамки визуальных романов, OneShot, приключения производителя RPG, делает мета-коррор дальше. Хотя это и явно продается как ужас, он включает в себя тревожные моменты и уникальный интерактивный элемент. Игра напрямую обращается к игроку, манипулируя системными файлами и даже изменяет свой собственный заголовок как часть опыта решения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия, создавая очень привлекательный и запоминающийся опыт. Это лучшая игра в первую очередь.
Я БОЮСЬ
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Его инновационный подход к игровому дизайну - это то, что выделяет его.
Некоторые могут рассмотреть эти игры, похожие на вирусы из -за их системных взаимодействий (создание и удаление файлов). Тем не менее, законные мета-коррурские игры не являются злонамеренными. Всегда будьте осторожны с программами, маскирующимися под игры.
Imscared, выпущенный в 2012 году и обновленную с тех пор, представляет себя не как игра, а как самооплаченная сущность, вирус, взаимодействующий с игроком. Эта концепция пронизывает весь опыт игрового процесса, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и манипуляции с файлами. Опыт, хотя и потенциально разочаровывающий, несомненно уникален и незабываемо. Для меня это прекрасно инкапсулирует суть мета-коррора.
Заключение
В то время как многие игры используют аналогичные методы, лишь немногие освоит их так же эффективно, как упомянутые названия. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный игровой опыт. Предпочитаете ли вы визуальные романы, приключения по поводу головоломки или что-то более непредсказуемое, для вас есть мета-коррорская игра. Если вы не испытали этого уникального поджанра, я настоятельно рекомендую исследовать его. Подумайте о том, чтобы попробовать OneShot или Imscared, или для другого воспитания, исследуйте голоса пустоты.