Krajobraz horrorów gier stale się rozwija, zmuszając programistów do wprowadzania innowacji w tworzeniu napięcia i strachu. Znajomi mechanicy szybko stają się przewidywalne, dzięki czemu narracja i projekt jest kluczowym dla naprawdę wpływowego doświadczenia. Podczas gdy przełomowe horrory są rzadkie, wyróżnia się konkretny podgatunek, który nazwiemy „meta-horror”.
Meta-horrorowe gry przełamują czwartą ścianę, bezpośrednio wchodząc w interakcję z graczem, a nie tylko światem i postaciami w grze. Ta interakcja podnosi wrażenia z gier na nowy poziom. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w grach omówionych poniżej, zrozumiesz wyjątkowe poczucie intrygi i zaskoczenia, które oferują.
Jednym z wczesnych przykładów łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid. Jego zdolność do uzyskania dostępu do karty pamięci gracza i komentarza do jego zapisanych gier była rewolucyjna w 1998 roku. Ta technika, podczas gdy w późniejszych grach, takich jak Deadpool, Detroit: stać się ludzkim i nier, często brakuje głębi i wpływu jej oryginalnej implementacji. Prosty adres gracza nie wystarczy; Prawdziwy meta-horror wymaga głębszego poziomu interakcji.
Ostatnie gry, takie jak Miside, zostały oznaczone jako „elementy meta-horroru”, ale często nie są w stanie ograniczyć interakcji do struktury „gry w grze”. Upoważnia to dalszą dyskusję w przyszłej analizie.
Zagadnijmy w niektóre znaczące przykłady meta-horrora:
DUKI DUKI Literature Club!
Początkowo pojawiająca się jako urocza sim randkowa, ta powieść wizualna z 2017 roku robi mroczny i niepokojący zwrot. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty adres; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym, tworząc pliki i bezpośrednio wpływając na pliki. To innowacyjne podejście, choć nie do końca bezprecedensowe, pomogło popularyzować ten styl meta-horroru. Trwały wpływ gry jest widoczny w ciągłym oczekiwaniu kolejnego projektu dewelopera.
OneShot
Wychodząc poza powieści wizualne, OneShot, przygoda RPG Maker, posuwa się meta-horror. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące momenty i unikalny interaktywny element. Gra bezpośrednio odnosi się do gracza, manipulując plikami systemowymi, a nawet zmieniając swój własny tytuł w ramach wrażeń z rozwiązywaniem puzzli. W przeciwieństwie do DDLC, OneShot w pełni integruje te interakcje, tworząc bardzo angażujące i niezapomniane wrażenia. To najlepsza gra z pierwszej ręki.
IMSCARED
ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jego innowacyjne podejście do projektowania gry wyróżnia.
Niektórzy mogą uznać te gry podobne do wirusów ze względu na interakcje systemowe (tworzenie i usuwanie plików). Jednak uzasadnione mety-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze zachowaj ostrożność przed programami udającymi gry.
IMSCARED, wydany w 2012 roku i zaktualizowany, ponieważ przedstawia się nie jako gra, ale jako istota samoświadomego, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Ta koncepcja przenika całe doświadczenie rozgrywki, manipulując graczem poprzez awarie, minimalizację okien, kontrolę kursora i manipulację plikami. Doświadczenie, choć potencjalnie frustrujące, jest niezaprzeczalnie wyjątkowe i niezapomniane. Dla mnie doskonale zawiera esencję meta-horroru.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak wspomniane tytuły. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier. Niezależnie od tego, czy wolisz powieści wizualne, przygody rozwiązywania zagadek, czy coś bardziej nieprzewidywalnego, jest dla Ciebie gra meta-horror. Jeśli nie doświadczyłeś tego unikalnego podgatunku, gorąco polecam go zbadać. Zastanów się nad próbowaniem OneShot lub Imsusared lub dla innego ujęcia, badaj głosy pustki.