공포 게임 환경은 끊임없이 발전하여 개발자들이 긴장과 두려움을 창출하는 데 혁신하도록 강요하고 있습니다. 친숙한 역학은 신속하게 예측 가능해지면서 이야기와 디자인이 진정으로 영향을 미치는 경험을 위해 중요합니다. 획기적인 공포 게임은 드물지만, 우리는 "메타-호러"라고 부르는 특정 하위 장르가 눈에 띄게 나타납니다.
메타 호러 게임은 네 번째 벽을 깨고 게임 내 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 새로운 차원으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 플레이 (또는 플레이 스루를 보았다) 만약, 당신은 그들이 제공하는 독특한 음모와 놀라움을 이해할 것입니다.
4 월 브레이킹의 초기 예 중 하나는 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis입니다. 플레이어의 메모리 카드에 액세스하고 저장된 게임에 대한 의견을 제시하는 그의 능력은 1998 년에 혁명적이었습니다.이 기술은 Deadpool, Detroit : Be Human 및 Nier Automata와 같은 후기 게임에서 복제되었으며 종종 원래 구현의 깊이와 영향이 부족합니다. 간단한 플레이어 주소는 충분하지 않습니다. 진정한 메타 고러는 더 깊은 수준의 상호 작용이 필요합니다.
Miside와 같은 최근 게임은 "메타 호러의 요소"가있는 것으로 표시되었지만 종종 부족하여 "게임 내 게임"구조와의 상호 작용을 제한합니다. 이것은 향후 분석에서 더 많은 논의를 보증합니다.
메타 호러의 주목할만한 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
처음에는 매력적인 데이트 시뮬레이션으로 등장한이 2017 년 비주얼 소설은 어둡고 불안한 회전을 취합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 운영 체제와 상호 작용하여 파일 생성 및 파일에 직접 영향을 미칩니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만 이러한 스타일의 메타 호러를 대중화하는 데 도움이되었습니다. 게임의 지속적인 영향은 개발자의 다음 프로젝트에 대한 지속적인 기대에서 분명합니다.
Oneshot
RPG 제조업체 모험 인 Oneshot은 비주얼 소설을 넘어서 메타 호러를 더욱 발전시킵니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간과 독특한 대화식 요소가 특징입니다. 이 게임은 플레이어를 직접 해결하고, 시스템 파일을 조작하고, 퍼즐 해결 경험의 일부로 자체 제목을 변경합니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 상호 작용을 완전히 통합하여 매우 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 경험이 가장 좋은 게임입니다.
imscared
Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 게임 디자인에 대한 혁신적인 접근 방식은 눈에 띄게 만드는 것입니다.
일부는 시스템 상호 작용 (파일 생성 및 삭제)으로 인해 이러한 게임이 바이러스와 유사하게 고려할 수 있습니다. 그러나 합법적 인 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 항상 게임으로 가장 한 프로그램에주의하십시오.
2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된 Imscared는 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 플레이어와 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험에 스며 들어 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 조작을 통해 플레이어를 조작합니다. 경험은 잠재적으로 실망 스럽지만 의심 할 여지없이 독특하고 잊을 수 없습니다. 저에게는 메타 호러의 본질을 완벽하게 캡슐화합니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 제목이 언급 한 것처럼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설, 퍼즐 솔루션 모험 또는 예측할 수없는 것을 선호하든 메타 호러 게임이 있습니다. 이 독특한 하위 장르를 경험하지 않았다면 탐색하는 것이 좋습니다. Oneshot 또는 Imscared를 시도하거나 다른 테이크를 위해 공허의 목소리를 탐색하는 것을 고려하십시오.