হরর গেমিং ল্যান্ডস্কেপ ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে, বিকাশকারীদের উত্তেজনা এবং ভয় তৈরিতে উদ্ভাবনের জন্য চাপ দিচ্ছে। পরিচিত যান্ত্রিকগুলি দ্রুত অনুমানযোগ্য হয়ে ওঠে, সত্যিকারের প্রভাবশালী অভিজ্ঞতার জন্য আখ্যান এবং নকশাকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। গ্রাউন্ডব্রেকিং হরর গেমস বিরল হলেও একটি নির্দিষ্ট সাবজেনার, যা আমরা "মেটা-হরর" বলব, এটি দাঁড়িয়ে আছে।
মেটা-হরর গেমস চতুর্থ প্রাচীরটি ভেঙে দেয়, সরাসরি খেলোয়াড়ের সাথে নয়, খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি ইন্টারঅ্যাক্ট করে। এই মিথস্ক্রিয়াটি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে একটি নতুন স্তরে উন্নীত করে। আপনি যদি নীচে আলোচিত গেমগুলি (বা প্লেথ্রুগুলি দেখেছেন) খেলেন (বা প্লেথ্রুগুলি দেখেছেন), আপনি তাদের যে অফার অফার করছেন এবং অবাক করে দেওয়ার অনন্য অনুভূতিটি বুঝতে পারবেন।
চতুর্থ-প্রাচীর ভাঙ্গার একটি প্রাথমিক উদাহরণ হ'ল ধাতব গিয়ার সলিড থেকে সাইকো ম্যান্টিস। প্লেয়ারের মেমরি কার্ডটি অ্যাক্সেস করার এবং তাদের সংরক্ষিত গেমগুলিতে মন্তব্য করার ক্ষমতা 1998 সালে বিপ্লবী ছিল This এই কৌশলটি, যখন ডেডপুল, ডেট্রয়েট: হিউম্যান, এবং নিয়ার অটোমাতার মতো পরবর্তী গেমগুলিতে প্রতিলিপি করা হয়েছিল, প্রায়শই এর মূল বাস্তবায়নের গভীরতা এবং প্রভাবের অভাব থাকে। সাধারণ প্লেয়ারের ঠিকানা যথেষ্ট নয়; সত্য মেটা-হররকে আরও গভীর স্তরের মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন।
মিসাইডের মতো সাম্প্রতিক গেমগুলিকে "মেটা-হররারের উপাদানগুলি" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে তবে প্রায়শই সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়, "গেমের মধ্যে গেমের মধ্যে একটি গেম" কাঠামোর সাথে ইন্টারঅ্যাকশনকে সীমাবদ্ধ করে। এটি ভবিষ্যতের বিশ্লেষণে আরও আলোচনার পরোয়ানা দেয়।
আসুন আমরা মেটা-হরর এর কয়েকটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণগুলি আবিষ্কার করি:
ডোকি ডোকি সাহিত্য ক্লাব!
প্রাথমিকভাবে একটি কমনীয় ডেটিং সিম হিসাবে প্রদর্শিত, এই 2017 ভিজ্যুয়াল উপন্যাসটি একটি অন্ধকার এবং উদ্বেগজনক মোড় নেয়। এর মেটা-হরর উপাদানগুলি সাধারণ ঠিকানার বাইরেও প্রসারিত; গেমটি আপনার অপারেটিং সিস্টেমের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, ফাইল তৈরি করে এবং সরাসরি আপনার ফাইলগুলিকে প্রভাবিত করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির পুরোপুরি অভূতপূর্ব নয়, এই মেটা-হররকে এই স্টাইলটি জনপ্রিয় করতে সহায়তা করেছিল। গেমের স্থায়ী প্রভাব বিকাশকারীর পরবর্তী প্রকল্পের জন্য অব্যাহত প্রত্যাশায় স্পষ্ট।
ওনশট
ভিজ্যুয়াল উপন্যাসের বাইরে চলে যাওয়া, ওনশট, একটি আরপিজি নির্মাতা অ্যাডভেঞ্চার, মেটা-হররকে আরও নিয়ে যায়। স্পষ্টভাবে হরর হিসাবে বিপণন না করা হলেও এটি আনসেটলিং মুহুর্ত এবং একটি অনন্য ইন্টারেক্টিভ উপাদান বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গেমটি সরাসরি প্লেয়ারকে সম্বোধন করে, সিস্টেম ফাইলগুলিকে ম্যানিপুলেট করে এবং ধাঁধা-সমাধানের অভিজ্ঞতার অংশ হিসাবে তার নিজস্ব শিরোনাম পরিবর্তন করে। ডিডিএলসির বিপরীতে, ওনশট একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় এবং স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে এই ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে পুরোপুরি একীভূত করে। এটি একটি খেলা সেরা অভিজ্ঞ।
ইমস্কেয়ার
আইএমএসসিএআরডি হ'ল তর্কযোগ্যভাবে মেটা-হরর এর শিখর। গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে এটির উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়টি যা এটিকে আলাদা করে তোলে।
কেউ কেউ এই গেমগুলি তাদের সিস্টেমের মিথস্ক্রিয়া (ফাইল তৈরি এবং মুছে ফেলা) এর কারণে ভাইরাসগুলির মতো বিবেচনা করতে পারে। তবে বৈধ মেটা-হরর গেমগুলি দূষিত নয়। গেমস হিসাবে মাস্ক্রেডিং প্রোগ্রামগুলি সম্পর্কে সর্বদা সতর্ক থাকুন।
আইএমএসসিএআরডি, ২০১২ সালে প্রকাশিত এবং তখন থেকে আপডেট হয়েছে, নিজেকে খেলা হিসাবে নয়, বরং একটি স্ব-সচেতন সত্তা হিসাবে উপস্থাপন করে, একটি ভাইরাস খেলোয়াড়ের সাথে আলাপচারিতা করে। এই ধারণাটি ক্র্যাশ, উইন্ডো মিনিমাইজেশন, কার্সার নিয়ন্ত্রণ এবং ফাইলের ম্যানিপুলেশনের মাধ্যমে প্লেয়ারকে ম্যানিপুলেট করে পুরো গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে জড়িত। অভিজ্ঞতা, সম্ভাব্য হতাশার সময়, অবিশ্বাস্যভাবে অনন্য এবং অবিস্মরণীয়। আমার জন্য, এটি পুরোপুরি মেটা-হররারের সারাংশকে আবদ্ধ করে।
উপসংহার
যদিও অনেকগুলি গেম একই কৌশলগুলি ব্যবহার করে, কয়েকটি তাদেরকে উল্লিখিত শিরোনামগুলির মতো কার্যকরভাবে মাস্টার করে। মেটা-হরর একটি অনন্য এবং উদ্বেগজনক গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। আপনি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস, ধাঁধা-সমাধানকারী অ্যাডভেঞ্চার বা আরও অনির্দেশ্য কিছু পছন্দ করেন না কেন, আপনার জন্য সেখানে একটি মেটা-হরর খেলা আছে। আপনি যদি এই অনন্য সাবজেনারটি অনুভব না করে থাকেন তবে আমি এটি অন্বেষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি। ওনশট বা আইমস্কের্ড চেষ্টা করার বিষয়ে বিবেচনা করুন, বা অন্য কোনও গ্রহণের জন্য, শূন্যতার ভয়েসগুলি অন্বেষণ করুন।