恐怖游戏景观在不断发展,促使开发人员在造成紧张和恐惧方面进行创新。熟悉的机制很快变得可预测,使叙事和设计至关重要,以实现真正影响力的体验。虽然开创性的恐怖游戏很少见,但一种特定的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。
Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。如果您玩过(或观看过的游戏),那么您将了解他们提供的独特的阴谋和惊喜感。
第四壁断裂的一个早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。他访问玩家的存储卡和对他们保存的游戏发表评论的能力在1998年是革命性的。这项技术在以后的游戏中复制,例如Deadpool,Detroit:成为人类和Nier Automata,通常缺乏其原始实施的深度和影响。简单的玩家地址还不够;真正的元恐怖需要更深的相互作用。
最近的游戏(例如Miside)被标记为具有“元恐怖元素”,但通常会陷入短暂的互动,从而将互动限制为“游戏中的游戏”结构。这需要在将来的分析中进一步讨论。
让我们深入研究元恐怖的一些显着例子:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是作为迷人的约会模拟人物,带来了黑暗而令人不安的转折。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与您的操作系统进行交互,创建文件并直接影响您的文件。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但帮助普及了这种恐怖风格。在对开发人员的下一个项目的持续期待中,游戏的持久影响很明显。
Oneshot
RPG制造商冒险Oneshot超越了视觉小说,使Meta Horror更进一步。尽管没有明确地以恐怖范围销售,但它具有令人不安的时刻和独特的交互元素。游戏直接解决玩家,操纵系统文件,甚至更改自己的标题,作为解决难题体验的一部分。与DDLC不同,Oneshot完全整合了这些交互,创造了一种高度引人入胜且令人难忘的体验。这是一场最有经验的第一手游戏。
我很害怕
IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它的创新游戏设计方法使它脱颖而出。
有些人可能会考虑这些游戏类似于病毒,因为它们的系统交互(创建和删除文件)。但是,合法的恐怖游戏并不是恶意的。始终对伪装成游戏的程序保持谨慎。
ImScared于2012年发行并自此更新,并不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念渗透到整个游戏体验,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件操作来操纵玩家。这种经历虽然可能令人沮丧,但无可否认是独特而令人难忘的。对我来说,它完美地封装了元恐怖的本质。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像提到的标题那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的游戏体验。无论您是喜欢视觉小说,解决难题的冒险还是更加不可预测的东西,都为您提供了一个恐怖游戏。如果您没有经历过这种独特的子流派,我强烈建议您探索它。考虑尝试Onehot或ImScared,或者为了不同的采用,探索空白的声音。