Landskap permainan seram sentiasa berkembang, mendorong pemaju untuk berinovasi dalam mewujudkan ketegangan dan ketakutan. Mekanik yang biasa dengan cepat menjadi diramalkan, membuat naratif dan reka bentuk penting untuk pengalaman yang benar -benar memberi kesan. Walaupun permainan seram pecah jarang berlaku, subgenre tertentu, yang akan kita panggil "meta-seram," menonjol.
Permainan Meta-Horror memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dan watak dalam permainan. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda akan memahami rasa tipu muslihat dan kejutan yang mereka tawarkan.
Satu contoh awal pemecahan dinding keempat ialah Psycho Mantis dari Metal Gear Solid. Keupayaannya untuk mengakses kad memori pemain dan mengulas mengenai permainan mereka yang disimpan adalah revolusioner pada tahun 1998. Teknik ini, sementara direplikasi dalam permainan kemudian seperti Deadpool, Detroit: Be Human, dan Nier Automata, sering tidak mempunyai kedalaman dan kesan pelaksanaan asalnya. Alamat pemain mudah tidak mencukupi; Meta-seram yang benar memerlukan tahap interaksi yang lebih mendalam.
Permainan baru-baru ini seperti Miside telah dilabel sebagai mempunyai "unsur-unsur meta-seram," tetapi sering jatuh pendek, mengehadkan interaksi ke struktur "permainan dalam permainan". Ini menjamin perbincangan lanjut dalam analisis masa depan.
Mari kita menyelidiki beberapa contoh meta-seram:
Kelab Sastera Doki Doki!
Pada mulanya muncul sebagai sim dating yang menawan, novel visual 2017 ini mengambil giliran yang gelap dan tidak menyenangkan. Unsur-unsur meta-seram melampaui alamat mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi anda, membuat fail dan memberi kesan kepada fail anda secara langsung. Pendekatan inovatif ini, walaupun tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, membantu mempopularkan gaya meta-seram ini. Impak abadi permainan ini jelas dalam jangkaan berterusan untuk projek seterusnya pemaju.
oneshot
Bergerak melampaui novel visual, Oneshot, pengembaraan pembuat RPG, mengambil meta-seram lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai seram, ia mempunyai momen yang mengganggu dan elemen interaktif yang unik. Permainan ini secara langsung menangani pemain, memanipulasi fail sistem dan juga mengubah gelarannya sendiri sebagai sebahagian daripada pengalaman pemecahan teka-teki. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya mengintegrasikan interaksi ini, mewujudkan pengalaman yang sangat menarik dan tidak dapat dilupakan. Ini permainan yang paling berpengalaman secara langsung.
imscared
Imscared boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Pendekatan inovatif terhadap reka bentuk permainan adalah apa yang menjadikannya menonjol.
Sesetengah mungkin menganggap permainan ini serupa dengan virus kerana interaksi sistem mereka (membuat dan memadam fail). Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang sah tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dengan program yang menyamar sebagai permainan.
Imscared, yang dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini sejak itu, membentangkan dirinya bukan sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Konsep ini meresap keseluruhan pengalaman permainan, memanipulasi pemain melalui kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan manipulasi fail. Pengalaman, walaupun berpotensi mengecewakan, tidak dapat dinafikan unik dan tidak dapat dilupakan. Bagi saya, ia dengan sempurna merangkumi intipati meta-seram.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan seperti tajuk yang disebutkan. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan. Sama ada anda lebih suka novel visual, pengembaraan penyelesaian teka-teki, atau sesuatu yang lebih tidak dapat diramalkan, terdapat permainan meta-seram di luar sana untuk anda. Jika anda belum mengalami subgenre yang unik ini, saya sangat mengesyorkan meneroka. Pertimbangkan untuk mencuba oneshot atau imscared, atau untuk mengambil yang berbeza, meneroka suara kekosongan.