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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

by Ryan Feb 27,2025

恐怖遊戲景觀在不斷發展,促使開發人員在造成緊張和恐懼方麵進行創新。熟悉的機製很快變得可預測,使敘事和設計至關重要,以實現真正影響力的體驗。雖然開創性的恐怖遊戲很少見,但一種特定的子流派,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。

Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種互動將遊戲體驗提升到了新的水平。如果您玩過(或觀看過的遊戲),那麼您將了解他們提供的獨特的陰謀和驚喜感。

第四壁斷裂的一個早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。他訪問玩家的存儲卡和對他們保存的遊戲發表評論的能力在1998年是革命性的。這項技術在以後的遊戲中複製,例如Deadpool,Detroit:成為人類和Nier Automata,通常缺乏其原始實施的深度和影響。簡單的玩家地址還不夠;真正的元恐怖需要更深的相互作用。

Deadpool the Game

最近的遊戲(例如Miside)被標記為具有“元恐怖元素”,但通常會陷入短暫的互動,從而將互動限製為“遊戲中的遊戲”結構。這需要在將來的分析中進一步討論。

讓我們深入研究元恐怖的一些顯著例子:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是作為迷人的約會模擬人物,帶來了黑暗而令人不安的轉折。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與您的操作係統進行交互,創建文件並直接影響您的文件。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但幫助普及了這種恐怖風格。在對開發人員的下一個項目的持續期待中,遊戲的持久影響很明顯。

Oneshot

One Shot Gameplay

RPG製造商冒險Oneshot超越了視覺小說,使Meta Horror更進一步。盡管沒有明確地以恐怖範圍銷售,但它具有令人不安的時刻和獨特的交互元素。遊戲直接解決玩家,操縱係統文件,甚至更改自己的標題,作為解決難題體驗的一部分。與DDLC不同,Oneshot完全整合了這些交互,創造了一種高度引人入勝且令人難忘的體驗。這是一場最有經驗的第一手遊戲。

我很害怕

IMSCARED is here

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它的創新遊戲設計方法使它脫穎而出。

有些人可能會考慮這些遊戲類似於病毒,因為它們的係統交互(創建和刪除文件)。但是,合法的恐怖遊戲並不是惡意的。始終對偽裝成遊戲的程序保持謹慎。

IMSCARED assures you it's not harmful

ImScared於2012年發行並自此更新,並不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這個概念滲透到整個遊戲體驗,通過崩潰,窗口最小化,光標控製和文件操作來操縱玩家。這種經曆雖然可能令人沮喪,但無可否認是獨特而令人難忘的。對我來說,它完美地封裝了元恐怖的本質。

結論

盡管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像提到的標題那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的遊戲體驗。無論您是喜歡視覺小說,解決難題的冒險還是更加不可預測的東西,都為您提供了一個恐怖遊戲。如果您沒有經曆過這種獨特的子流派,我強烈建議您探索它。考慮嚐試Onehot或ImScared,或者為了不同的采用,探索空白的聲音。