Die Horror -Gaming -Landschaft weiterentwickelt sich ständig und drängt Entwickler dazu, Spannungen und Angst zu schaffen. Die bekannten Mechanik werden schnell vorhersehbar und machen Erzählungen und Design für eine wirklich wirkungsvolle Erfahrung entscheidend. Während bahnbrechende Horrorspiele selten sind, fällt ein bestimmtes Subgenre, das wir als "Meta-Horror" bezeichnen werden, auf.
Meta-Horror-Spiele brechen die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt im Spiel und den Charakteren. Diese Interaktion erhöht das Spielerlebnis auf ein neues Niveau. Wenn Sie die nachstehend besprochenen Spiele gespielt (oder erzielt haben), werden Sie das einzigartige Gefühl der Intrigen und Überraschung verstehen, die sie anbieten.
Ein frühes Beispiel für das Brechen des vierten Wandes ist Psycho Mantis von Metal Gear Solid. Seine Fähigkeit, auf die Speicherkarte des Spielers zuzugreifen und ihre gespeicherten Spiele zu kommentieren, war 1998 revolutionär. Diese Technik fehlt, während er in späteren Spielen wie Deadpool, Detroit: werden, menschlich und Nier Automata, oft fehlt die Tiefe und Auswirkungen seiner ursprünglichen Implementierung. Einfache Spieleradresse ist nicht genug; Echter Meta-Horror erfordert eine tiefere Interaktionsstufe.

Jüngste Spiele wie Misside wurden als "Elemente von Meta-Horror" bezeichnet, aber oft werden die Interaktion auf ein "Spiel innerhalb eines Spiels" -Struktur eingeschränkt. Dies rechtfertigt weitere Diskussionen in einer zukünftigen Analyse.
Lassen Sie uns einige bemerkenswerte Beispiele für Meta-Horror eintauchen:
Doki Doki Literature Club!

Dieser visuelle Roman aus dem Jahr 2017 ist zunächst als charmantes Dating -Sim und nimmt eine dunkle und beunruhigende Wendung. Seine Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über eine einfache Adresse. Das Spiel interagiert mit Ihrem Betriebssystem, erstellt Dateien und wirkt sich direkt auf Ihre Dateien aus. Dieser innovative Ansatz half zwar nicht ganz beispiellos, hat diese Art von Meta-Horror-Popularisierung beigetragen. Die nachhaltige Wirkung des Spiels zeigt sich in der fortgesetzten Vorfreude auf das nächste Projekt des Entwicklers.
OneShot

OneShot, ein RPG Maker-Abenteuer über visuelle Romane, geht weiter. Obwohl es nicht explizit als Horror vermarktet, bietet es beunruhigende Momente und ein einzigartiges interaktives Element. Das Spiel spricht direkt an den Spieler, manipuliert Systemdateien und ändere sogar seinen eigenen Titel im Rahmen des Rätselauflösungserlebnisses. Im Gegensatz zu DDLC integriert OneShot diese Interaktionen vollständig und schafft ein sehr ansprechendes und unvergessliches Erlebnis. Es ist ein Spiel am besten erfahren aus erster Hand.
IMScared

IMScared ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Sein innovativer Ansatz für das Spieldesign ist das, was es hervorhebt.
Einige mögen diese Spiele aufgrund ihrer Systeminteraktionen (Erstellen und Löschen von Dateien) betrachten. Legitime Meta-Horror-Spiele sind jedoch nicht bösartig. Seien Sie immer vorsichtig mit Programmen, die sich als Spiele tarnen.

IMSCARED, das 2012 veröffentlicht und seitdem aktualisiert wird, präsentiert sich nicht als Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit als Virus, das mit dem Spieler interagiert. Dieses Konzept durchdringt das gesamte Gameplay -Erlebnis und manipuliert den Spieler durch Abstürze, Fensterminimierung, Cursorsteuerung und Filesmanipulation. Die Erfahrung ist zwar frustrierend, aber unbestreitbar einzigartig und unvergesslich. Für mich ist es perfekt die Essenz des Meta-Horrors.
Abschluss
Während viele Spiele ähnliche Techniken anwenden, beherrschen sie nur wenige so effektiv wie die genannten Titel. Meta-Horror bietet ein einzigartiges und beunruhigendes Spielerlebnis. Egal, ob Sie visuelle Romane, Puzzle-Lösungs-Abenteuer oder etwas Unvorhersehbareres bevorzugen, es gibt ein Meta-Horror-Spiel für Sie. Wenn Sie dieses einzigartige Subgenre nicht erlebt haben, empfehle ich dringend, es zu erkunden. Erwägen Sie, das SHOT oder IMScared oder eine andere Einstellung zu versuchen, die Stimmen der Leere zu erkunden.