ホラーゲームの風景は絶えず進化しており、開発者が緊張と恐怖を生み出すために革新を促しています。馴染みのあるメカニズムはすぐに予測可能になり、物語とデザインが本当にインパクトのある体験に不可欠になります。画期的なホラーゲームはまれですが、「Meta-Horror」と呼ぶ特定のサブジャンルが際立っています。
メタホラーゲームは、ゲーム内の世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接対話する4番目の壁を壊します。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが新しいレベルに向上します。以下で説明したゲームをプレイした(または見たことがある)場合、彼らが提供する陰謀と驚きの感覚を理解するでしょう。
4番目の壁の破壊の初期の例の1つは、Metal Gear SolidのPsycho Mantisです。プレイヤーのメモリカードにアクセスして保存されたゲームにコメントする能力は1998年に革新的でした。このテクニックは、デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマのような後のゲームで再現されていますが、多くの場合、元の実装の深さと影響が欠けています。単純なプレイヤーアドレスでは不十分です。 True Meta-Horrorには、より深いレベルの相互作用が必要です。
Misideのような最近のゲームは、「Meta-Horrorの要素」を持っているとラベル付けされていますが、しばしば不足しており、「ゲーム内のゲーム」構造との相互作用を制限しています。これは、将来の分析でさらなる議論を保証します。
Meta-Horrorのいくつかの注目すべき例を掘り下げましょう。
Doki Doki文学クラブ!
当初、魅力的な出会い系シムとして登場していたこの2017年の視覚小説は、暗くて不安なターンを取ります。そのメタホラー要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。ゲームはオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、ファイルに直接影響を与えます。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、このスタイルのメタホラーを普及させるのに役立ちました。ゲームの永続的な影響は、開発者の次のプロジェクトに対する継続的な予想において明らかです。
Oneshot
RPGメーカーアドベンチャーであるOneshotは、視覚小説を超えて移動し、Meta-Horrorをさらに取ります。恐怖として明示的に販売されていませんが、不安な瞬間とユニークなインタラクティブな要素が特徴です。このゲームは、プレーヤーに直接対処し、システムファイルを操作し、パズルソルビングエクスペリエンスの一部として独自のタイトルを変更します。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの相互作用を完全に統合し、非常に魅力的で記憶に残る体験を生み出します。それは直接経験豊富なゲームです。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。ゲームデザインへの革新的なアプローチが際立っている理由です。
システムの相互作用(ファイルの作成と削除)のために、これらのゲームをウイルスに似たゲームと考える人もいます。ただし、合法的なメタホラーゲームは悪意がありません。常にゲームを装ったプログラムに注意してください。
2012年にリリースされ、それ以来更新されたIMScaredは、ゲームとしてではなく、自己認識エンティティとして、プレーヤーと対話するウイルスとして自分自身を提示します。この概念は、ゲームプレイエクスペリエンス全体に浸透し、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイル操作を通じてプレーヤーを操作します。この経験は、潜在的にイライラするものの、紛れもなくユニークで忘れられないものです。私にとって、それはメタホラーの本質を完全にカプセル化します。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、タイトルが言及したように効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安なゲーム体験を提供します。ビジュアルノベル、パズルソルビングアドベンチャー、またはより予測不可能なものを好むかどうかにかかわらず、メタホラーゲームがあります。このユニークなサブジャンルを経験していない場合は、それを探索することを強くお勧めします。 OneShotまたはIMScaredを試してみる、または別のテイクについて、Voidの声を探索してください。