Bahay Balita Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

by Joshua Mar 19,2025

Ang mga istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin at potensyal na patungkol sa pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel . Ang pangunahing lugar ng pag -aalala? Ang labis na bilang ng mga manlalaro na natigil sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, ang mga laro ng mapagkumpitensya ay gumagamit ng isang sistema ng pagraranggo na idinisenyo upang maging katulad ng isang curve ng Gaussian (Bell). Nangangahulugan ito ng isang konsentrasyon ng mga manlalaro sa gitnang ranggo (tulad ng ginto), na may isang unti -unting pag -taping patungo sa mas mataas at mas mababang ranggo (tulad ng tanso). Ang sistemang ito ay karaniwang nagsasama ng isang mekanismo kung saan ang mga panalo ay mas mabibigat kaysa sa mga pagkalugi, na naghihikayat sa mga manlalaro na sumulong patungo sa gitna ng pamamahagi.

Gayunpaman, ang pamamahagi ng ranggo ng Marvel Rivals ay kapansin -pansing lumihis mula sa modelong ito. Ang imahe ay nagpapakita ng isang hindi kapani -paniwala na bilang ng mga manlalaro - apat na beses nang higit pa - sa tanso 3 kumpara sa tanso 2. Ang makabuluhang kawalan ng timbang na ito ay mariing nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa ranggo ng sistema mismo. Habang ang mga kadahilanan sa likod nito ay multifaceted, ang data na ito ay kumakatawan sa isang potensyal na pulang bandila para sa NetEase, na nagpapahiwatig sa isang seryosong isyu na may pagpapanatili ng player at pakikipag -ugnay sa mapagkumpitensyang aspeto ng laro.