Statystyki krążące w mediach społecznościowych ujawniają uderzający i potencjalnie dotyczący dystrybucji rang w wersji PC Marvel Rivals . Kluczowy obszar troski? Przytłaczająca liczba graczy utknęła w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10, służąc jako punkt wejścia do meczów w rankingu.
Zdjęcie: x.com
Zazwyczaj gry konkurencyjne wykorzystują system rankingowy zaprojektowany tak, aby przypominał krzywą Gaussa (Bell). Oznacza to koncentrację graczy w środkowych szeregach (takich jak złoto), z stopniowym zwężaniem się w kierunku wyższych i niższych rang (takich jak brąz). System ten zwykle obejmuje mechanizm, w którym wygrane są ważone bardziej niż straty, zachęcając graczy do postępu w kierunku centrum rozmieszczenia.
Jednak dystrybucja rang Marvela Ranków dramatycznie odbiega od tego modelu. Obraz pokazuje nieproporcjonalną liczbę graczy - cztery razy więcej - w brązie 3 w porównaniu do brązu 2. Ta znacząca nierównowaga silnie sugeruje brak zaangażowania w sam system rankingowy. Chociaż przyczyny tego są wieloaspektowe, dane te stanowią potencjalną czerwoną flagę dla NetEase, wskazując poważny problem z utrzymaniem gracza i zaangażowaniem w konkurencyjny aspekt gry.