সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত একটি আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্যভাবে প্রকাশ করে। উদ্বেগের মূল ক্ষেত্র? ব্রোঞ্জ 3 -এ আটকে থাকা অপ্রতিরোধ্য সংখ্যক খেলোয়াড়। এই র্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র্যাঙ্কড ম্যাচে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।
চিত্র: x.com
সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান (বেল) বক্ররেখার সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ জন্য ডিজাইন করা একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম নিয়োগ করে। এর অর্থ মাঝারি র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের ঘনত্ব (সোনার মতো), ধীরে ধীরে উচ্চতর এবং নিম্ন পদগুলির দিকে (ব্রোঞ্জের মতো) টেপারিং সহ। এই সিস্টেমটি সাধারণত এমন একটি প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে যেখানে বিজয়গুলি ক্ষতির চেয়ে বেশি ভারী হয়, খেলোয়াড়দের বিতরণের কেন্দ্রের দিকে অগ্রগতি করতে উত্সাহিত করে।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ নাটকীয়ভাবে এই মডেল থেকে বিচ্যুত হয়। চিত্রটি ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে একটি অপ্রয়োজনীয় সংখ্যক খেলোয়াড়কে - চারগুণ বেশি - দেখায়। এই উল্লেখযোগ্য ভারসাম্যহীনতা দৃ strongly ়ভাবে র্যাঙ্কড সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকার অভাবের পরামর্শ দেয়। যদিও এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী, এই তথ্যটি নেটিজের জন্য একটি সম্ভাব্য লাল পতাকা উপস্থাপন করে, খেলোয়াড়কে ধরে রাখা এবং গেমের প্রতিযোগিতামূলক দিকটিতে জড়িত থাকার সাথে একটি গুরুতর ইস্যুতে ইঙ্গিত করে।