ソーシャルメディアで流通している統計は、 Marvel RivalsのPCバージョンのランク分布に関する印象的で潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に潜在的に懸念されることを明らかにしています。懸念の重要な領域は?圧倒的な数のプレイヤーはブロンズ3に詰まっています。このランクは、レベル10に到達すると自動的に授与され、ランク付けされたマッチへのエントリポイントとして機能します。
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通常、競争力のあるゲームは、ガウス(ベル)曲線に似ているように設計されたランキングシステムを採用しています。これは、中間ランク(金など)にあるプレーヤーが集中し、より高いランクと低いランク(ブロンズなど)に向かって徐々に先細りになっていることを意味します。このシステムには、通常、勝利が損失よりも重くなり、プレイヤーが分布の中心に向かって進歩することを奨励するメカニズムが組み込まれています。
ただし、マーベルライバルのランク分布は、このモデルから劇的に逸脱しています。この画像は、ブロンズ2と比較してブロンズ3で不均衡な数のプレイヤー(4倍)を示しています。この重要な不均衡は、ランク付けされたシステム自体との関与の欠如を強く示唆しています。この背後にある理由は多面的ですが、このデータはNetEaseの潜在的な危険旗を表しており、ゲームの競争の激しい側面におけるプレーヤーの保持と関与に関する深刻な問題を示唆しています。