Le statistiche che circolano sui social media rivelano una distribuzione di rango sorprendente e potenzialmente riguardante nella versione PC di Marvel Rivals . L'area chiave di preoccupazione? Il numero schiacciante di giocatori bloccati nel bronzo 3. Questo rango viene automaticamente assegnato al raggiungimento del livello 10, fungendo da punto di ingresso in partite classificate.
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In genere, i giochi competitivi impiegano un sistema di classificazione progettato per assomigliare a una curva gaussiana (campana). Ciò significa una concentrazione di giocatori nei ranghi medi (come l'oro), con una graduale che si assottiglia verso i ranghi più alti e più bassi (come il bronzo). Questo sistema di solito incorpora un meccanismo in cui le vittorie sono ponderate più pesantemente delle perdite, incoraggiando i giocatori a progredire verso il centro della distribuzione.
Tuttavia, la distribuzione dei ranghi della Marvel Rivals si discosta drammaticamente da questo modello. L'immagine mostra un numero sproporzionato di giocatori - quattro volte di più - nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questo squilibrio significativo suggerisce fortemente una mancanza di impegno con il sistema stesso classificato. Mentre i motivi alla base di questo sono sfaccettati, questi dati rappresentano una potenziale bandiera rossa per NetEase, suggerendo un serio problema con la fidelizzazione dei giocatori e il coinvolgimento nell'aspetto competitivo del gioco.