หลังจากการเปิดตัวที่น่าผิดหวังและผลงานที่ต่ำกว่ามาตรฐานมาอย่างต่อเนื่อง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่เรียกร้องให้มีการยกเครื่องการจัดการและลดพนักงาน
นักลงทุนรายย่อยเรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเรียกร้องการลงทุนของ Aj อ้างว่าการลดขนาดเมื่อปีที่แล้วไม่เพียงพอ
Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยได้เรียกร้องให้คณะกรรมการของ Ubisoft เปิดเผยต่อสาธารณะ รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent ให้ยึดบริษัทเป็นแบบส่วนตัวและติดตั้งผู้นำคนใหม่ ในจดหมายเปิดผนึก พวกเขาแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งต่อผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัท
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงความล่าช้าของเกมหลักๆ เช่น Rainbow Six Siege และ The Division จนถึงปลายเดือนมีนาคม 2025 ควบคู่ไปกับการคาดการณ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 ที่ลดลง และประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่ เนื่องจากทำให้เกิดข้อกังวลร้ายแรง เกี่ยวกับศักยภาพในระยะยาวของฝ่ายบริหารและความสามารถในการส่งมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น Aj Investment ยังเสนอให้แทนที่ Guillemot ในตำแหน่ง CEO โดยระบุถึงความปรารถนาที่จะ "ซีอีโอคนใหม่ที่จะปรับต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอให้เหมาะสมเพื่อบริษัทที่มีความคล่องตัวและแข่งขันได้มากขึ้น"
ข่าวนี้เกิดขึ้นหลังจากราคาหุ้นของ Ubisoft ลดลงอย่างมาก ซึ่งรายงานโดยว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายต่อสาธารณะthe Wall Street Journal
Aj Investment แย้งเพิ่มเติมว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของ Ubisoft เกิดจากการจัดการที่ผิดพลาด และผู้ถือหุ้นกำลังถูกครอบครัว Guillemot และ Tencent เอารัดเอาเปรียบ พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของฝ่ายบริหารไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
The Division Heartland การต้อนรับอย่างล้นหลามของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown และการใช้งานแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Rayman, Splinter Cell ต่ำเกินไป เพื่อเป็นเกียรติแก่ และ Watch Dogs นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นถึงสถานะการเปิดตัวที่ไม่ค่อยสมบูรณ์แบบของ Star Wars Outlaws แม้ว่าจะมีความคาดหวังสูงก็ตาม
ในขณะที่ Ubisoft ปักหมุดความหวังกับStar Wars Outlaws ในการพลิกฟื้น ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่านั้นส่งผลให้ราคาหุ้นของบริษัทตกลงสู่จุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2015 ซึ่งเพิ่มการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี 30%
จดหมายยังเสนอการลดจำนวนพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ Krupa เน้นย้ำว่าคู่แข่งอย่าง Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard Achieve มีรายได้และความสามารถในการทำกำไรสูงขึ้นด้วยจำนวนพนักงานที่น้อยลง พนักงาน 17,000 คนของ Ubisoft แตกต่างอย่างมากกับ 11,000 คนของ EA, Take-Two 7,500 คน และ 9,500 คนของ Activision Blizzard
Krupa สนับสนุนมาตรการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน โดยแนะนำว่าการขายสตูดิโอไม่สำคัญต่อการพัฒนา IP หลัก เขาสังเกตว่าสตูดิโอทั้ง 30 แห่งของ Ubisoft นั้นมากเกินไปสำหรับผลกำไรในปัจจุบัน ในขณะที่รับทราบการเลิกจ้างครั้งก่อนๆ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) เขาย้ำว่าจำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน แผนการลดต้นทุนที่ประกาศไว้จำนวน 150 ล้านยูโรภายในปี 2567 และ 200 ล้านยูโรภายในปี 2568 ถือว่าไม่เพียงพอ