Wuchang: Fallen Feathers предлагает напряженные бои с боссами в духе дуэлей, сочетающие китайскую мифологию с механикой soulslike-игр. Узнайте, как разработчики создали глубокий лор и новаторские механики для этого предстоящего проекта.
Бои с босами в Wuchang и исторический контекст
Бои ощущаются как дуэли
Wuchang: Fallen Feathers — дебютная soulslike-игра китайской студии Lenzee Game — делает акцент на кинематографичных схватках с боссами, оформленных как драматичные поединки. В интервью Game Rant 13 июля креативный директор Ся Сыюань рассказал, как традиционные китайские боевые искусства и мифология повлияли на эти эпичные битвы.
Следуя традициям жанра, схватки с боссами в Wuchang обещают незабываемый игровой опыт. Сыюань пояснил: «Мы создавали каждого босса как драматичного соперника, а не просто препятствие. У каждого противника — уникальные атаки, черты характера и сюжетная роль, связанная с лором региона. Некоторые взяты из мифов, другие искажённые версии исторических личностей — всё ради зрелищных и эмоциональных моментов».
Директор подчеркнул разнообразие боёв: «Игроков ждут не просто уровни сложности. Одни боссы проверяют реакцию и точность, другие требуют смены экипировки или использования предметов окружения».
О философии дизайна Сыюань сказал: «Мы вплели в механики боссов настоящие китайские ритуалы и символизм. Даже те, кто не знаком с традициями, почувствуют их значимость через визуал и постановку боёв».
Смешение истории и тёмного фэнтези
В интервью AltChar Сыюань раскрыл сеттинг игры: альтернативная история Китая от эпохи Дую до династии Мин. Команда изучала артефакты и посещала исторические места для достоверной основы.
«Мы переносим культурные элементы в геймплей, чтобы игроки чувствовали наследие не только через графику», — отметил он.
Яркое повествование и гибкий стиль игры
В отличие от типичных soulslike, Wuchang предлагает понятный основной сюжет и фрагментарные побочные квесты. «Побочные задания влияют на финал, поощряя исследование», — добавил Сыюань.
Система боя позволяет менять прокачку у святынь: «Мы даём свободу экспериментов. Механика «Внутреннего демона» адаптируется под стиль игры, предлагая риск и награду».
«Выбор игрока меняет судьбы NPC, маршруты и окружение, создавая уникальные прохождения», — резюмировал Сыюань.
Wuchang: Fallen Feathers выйдет 24 июля на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за новостями в наших официальных материалах.