
Após uma jornada notável que durou quase dez anos, Fantasy War Tactics R anunciou seu Fim de Serviço (EOS). A era das táticas por turnos, do movimento estratégico em grade e da meticulosa formação de equipes está chegando ao fim. É um momento triste para sua dedicada comunidade, como muitos jogadores veteranos certamente podem atestar.
Originalmente lançado por Nexon GT e publicado pela Nexon em novembro de 2015, a jornada do jogo passou por uma mudança crucial e controversa. Durante sua segunda temporada, os direitos de publicação foram transferidos para a Valofe — uma movimentação recebida com críticas. Muitos fãs sentiram que isso marcou o começo do afastamento gradual do jogo de seu espírito original.
Data do Fim de Serviço de Fantasy War Tactics R
Os servidores serão permanentemente desligados em 29 de julho de 2025, às 10:00 KST (Horário Padrão da Coreia). A Nexon delineou uma série de atualizações finais para gerenciar o encerramento do jogo.
Todas as compras dentro do aplicativo serão desativadas a partir de 24 de junho de 2025, às 08:00 KST. Contudo, os jogadores poderão continuar a gastar qualquer moeda do jogo remanescente que já possuam até o desligamento final.
Para jogadores que compraram o Pacote de Evolução Premium mas ainda não resgataram todas as suas recompensas, uma Recompensa de Conjunto Premium final será distribuída após a próxima manutenção programada.
Um Evento de Despedida especial também será realizado de 24 de junho até o término do serviço em 29 de julho. O jogo permanece disponível na Google Play Store para aqueles que desejam experimentá-lo uma última vez.
Uma Olhada para Trás em Fantasy War Tactics R
Em seu auge, Fantasy War Tactics R foi lançado globalmente em 154 países, oferecendo uma abordagem diferenciada para SRPGs móveis. Os jogadores exploravam 12 regiões únicas, conquistavam mais de 180 masmorras e comandavam um elenco de mais de 50 heróis.
Seu sistema de combate era definido pelo posicionamento direcional e vantagens elementais no estilo pedra-papel-tesoura. Um destaque era a habilidade de adquirir a maioria dos heróis através de persistente "cultivo de genes", ao invés de depender apenas de mecânicas de gacha.
Após a transição para a Valofe, a trajetória do jogo mudou de maneira perceptível. Atualizações de equilíbrio ficaram inconsistentes, grandes adições de conteúdo desaceleraram para um gotejamento, e a comunicação oficial com a base de jogadores diminuiu significativamente.
Dadas essas circunstâncias, o anúncio de seu EOS parece uma conclusão inevitável para sua história. Nós adoraríamos ouvir suas memórias do jogo — compartilhe suas experiências e pensamentos nos comentários abaixo.
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