Os entusiastas de Titanfall ficaram devastados ao saber que a EA cancelou outro projeto de incubação na Respawn Entertainment, juntamente com demissões significativas afetando as equipes responsáveis pela incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.
A Bloomberg revelou que o jogo cancelado, de codinome R7, era um shooter de extração ambientado no universo de Titanfall. Embora não fosse o aguardado Titanfall 3, os fãs expressaram desapontamento por Titanfall 2 permanecer sem uma sequência quase dez anos depois.
"Eu simplesmente desabei em descrença no Walmart", compartilhou um jogador, enquanto outro postou: "NÃO AGUENTO MAIS ISSO".
"Quantos mais contratempos até abandonarem o Titanfall completamente?", perguntou outro fã frustrado.
Alguns fãs, no entanto, veem o cancelamento como algo positivo — argumentando que um shooter de extração poderia ter manchado a franquia permanentemente.
"Este é, na verdade, o melhor resultado para o futuro do Titanfall", comentou um usuário do Reddit. "Um shooter de extração falho poderia ter convencido os executivos de que o interesse por Titanfall está morto, em vez de reconhecer que era simplesmente o gênero errado."
"Não estou chateado com este cancelamento", acrescentou outro, continuando: "Shooter de extração? Sério? Menos mal."
"Estou exausto de shooters de extração — eles são repetitivos e tediosos. Prefiro partidas dinâmicas, wallrunning e batalhas épicas de Titan", exigiu um fã de longa data.
"Me senti desapontado... até ouvir 'shooter de extração'. Aí fiquei aliviado", concluiu um jogador.
As demissões na Respawn afetaram cerca de 100 funcionários das áreas de desenvolvimento, publicação e QA do Apex Legends, juntamente com equipes menores trabalhando em Star Wars: Jedi e dois projetos de incubação cancelados — um relatado no início deste ano, o outro acredita-se ser o shooter de extração de Titanfall.
Esses cortes seguem a reestruturação mais ampla da EA, incluindo realocações de funcionários da BioWare e demissões no início deste ano. Em 2023, a EA eliminou 50 cargos na BioWare e um número não divulgado na Codemasters. Um downsizing em toda a empresa em 2024 resultou em 670 perdas de empregos, incluindo aproximadamente duas dezenas na Respawn.
Em 2023, relatórios confirmaram que a Respawn Entertainment desenvolveu ativamente o Titanfall 3 por 10 meses antes de focar no Apex Legends.
Mohammad Alavi, ex-líder narrativo do Titanfall 3, revelou ao The Burnettwork que progressos significativos haviam sido feitos.
"Após o lançamento de Titanfall 2, começamos imediatamente a trabalhar no Titanfall 3", Alavi explicou. "Por 10 meses, desenvolvemos nova tecnologia, construímos missões jogáveis e alcançamos um protótipo que igualava — senão superava — a qualidade de Titanfall 2. Mas, crucialmente, não era revolucionário."
Apesar de avanços promissores, a equipe lutou com a retenção no multiplayer e a crescente popularidade de jogos do gênero battle royale como PUBG.
"Os fãs de Titanfall adoram o multiplayer", observou Alavi, "mas sua intensidade limita o engajamento de longo prazo. Os jogadores adoram, mas poucos se comprometem além de meses. Estávamos refinando esse aspecto quando o PUBG mudou tudo."
Os desenvolvedores da Respawn ficaram mais absorvidos testando mecânicas de battle royale inspiradas em Titanfall do que modos tradicionais — levando à concepção do Apex Legends.
"Cancelamos o Titanfall 3 nós mesmos", Alavi admitiu. "A escolha era clara: iterar sobre o Titanfall 2 ou criar algo revolucionário. Sempre sentirei saudades do Titanfall, mas o Apex foi a decisão certa — tão ousada que nem informamos a EA até seis meses depois."