O lançamento conturbado do MindsEye continua, enquanto surgem relatos de que o desenvolvedor cancelou abruptamente transmissões patrocinadas e jogadores obtiveram reembolsos. O estúdio divulgou uma declaração expressando sua profunda decepção com o início difícil do jogo.
O título de estreia da Build A Rocket Boy foi lançado em 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam. Na plataforma da Valve, atualmente detém uma classificação de avaliações de usuários "Mista", com a maioria das críticas voltadas para problemas de desempenho, bugs, falhas, IA defeituosa e travamentos frequentes.
Alguns jogadores conseguiram obter reembolsos—even from typically strict Sony—revivendo memórias do lançamento catastrófico do Cyberpunk 2077 em 2020. Embora o título da CD Projekt tenha sido retirado da PlayStation Store, ainda não há indícios de que o MindsEye enfrentará consequências semelhantes.
PlayStation está permitindo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 de junho de 2025
Enquanto isso, criadores de conteúdo relatam ter recebido pedidos de última hora para adiar suas transmissões ao vivo patrocinadas do MindsEye. Conforme observado por Ethan Gach do Kotaku, o streamer de destaque CohhCarnage revelou que isso ocorreu momentos antes de sua transmissão patrocinada programada:
O desenvolvedor do MindsEye cancelou a transmissão ao vivo do CohhCarnage jogando o jogo segundos antes de ela deveria começar.
Ele disse que foi a primeira vez que isso aconteceu em sua carreira como streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
"Foi a primeira vez na minha carreira como streamer. Atualizei meu título para a transmissão patrocinada, adicionei o botão de perfil, configurei o comando—tudo até as 20h, quando a transmissão estava programada para começar. Enquanto o MindsEye estava carregando, minha equipe me contatou dizendo: 'O patrocinador quer remarcar imediatamente.' Reconheci essa situação sem precedentes. A decisão do patrocinador de pausar a promoção parece ter sido a chamada certa para o estado atual do MindsEye."
Outro streamer, DarkViperAU, teve dificuldade para manter a compostura durante sua transmissão patrocinada do MindsEye, acabando por entrar em risos histéricos.
Streamer patrocinado do MindsEye não consegue se conter ao dizer aos espectadores onde comprar o jogo. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Em resposta à situação crescente, a Build A Rocket Boy emitiu uma declaração formal em seu servidor do Discord, abordando tanto a comunidade quanto os desafios técnicos do jogo.
“Estamos profundamente decepcionados por muitos jogadores não terem experimentado o jogo como foi imaginado,” iniciou a declaração. “Nosso foco imediato é aprimorar o desempenho e a estabilidade para garantir qualidade consistente em todas as plataformas.”
“Nossas equipes de desenvolvimento trabalharam durante a noite resolvendo inúmeros problemas. Identificamos um vazamento de memória como a principal causa da maioria dos travamentos, afetando aproximadamente 10% da nossa base de jogadores. Um hotfix que corrige esse e outros problemas relatados está pronto para implantação em PC amanhã, com atualizações para consoles seguindo a certificação da plataforma.”
“Continuamos plenamente comprometidos em entregar uma excelente experiência para todos os jogadores e manteremos comunicação transparente ao longo desse processo. Monitoraremos e responderemos diligentemente ao feedback da comunidade.”
“Obrigado por sua paciência e apoio contínuo—significa tudo para a nossa equipe. Estamos gratos por ter você ao nosso lado nessa jornada.”
A equipe de desenvolvimento detalhou sua agenda de hotfixes futuros, prometendo melhorias contínuas de desempenho, ajustes reequilibrados da dificuldade Hard, correções de animação e aprimoramentos de IA até o final de junho.Permanece incerto se a Build A Rocket Boy conseguirá se recuperar desse lançamento difícil. Embora os números de jogadores simultâneos no Steam não representem plenamente o sucesso de um jogo single-player, eles oferecem insights sobre sua popularidade na plataforma. O pico atual de jogadores simultâneos do MindsEye no Steam é de 3.302.