Dom Aktualności Ōkami 2 Wykorzysta Silnik RE dla Lepszych Efektów Wizualnych

Ōkami 2 Wykorzysta Silnik RE dla Lepszych Efektów Wizualnych

by Aria Aug 09,2025

Zapowiedź kontynuacji Ōkami przez Capcom na zeszłorocznych The Game Awards wywołała spekulacje na temat jej rozwoju w silniku RE, zważywszy na powrót Capcom jako wydawcy. IGN potwierdził to teraz wyłącznie po rozmowach z kluczowymi liderami projektu.

W szczegółowym wywiadzie producent Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, potwierdził użycie silnika RE. Zapytany o rolę Machine Head Works, wyjaśnił:

Machine Head Works współpracuje z Capcom i Clovers, przy czym Capcom kieruje ogólnoświatową wizją IP Ōkami. Clovers prowadzi rozwój, podczas gdy Machine Head Works, mając doświadczenie we współpracy z Capcom przy wielu tytułach, rozumie ich potrzeby. Pracowaliśmy również wcześniej z Kamiya-san, co czyni nas ważnym łącznikiem między Capcom a Clovers.
Co więcej, wnosimy doświadczenie w pracy z silnikiem RE, którego zespołowi Clovers brakuje. Machine Head Works wspiera ich w opanowaniu tego silnika. W naszym zespole znajdują się także weterani oryginalnego Ōkami, którzy wnoszą cenne spostrzeżenia do rozwoju tej kontynuacji.

Zapytany, dlaczego wybrano silnik RE i jakie korzyści przynosi on kontynuacji Ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział zwięźle: "Tak."

Rozwinął krótko: "Nie możemy jeszcze ujawnić szczegółów, ale Capcom uważa, że silnik RE jest kluczowy do realizacji artystycznej wizji [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu."

Kamiya dodał: "Silnik RE jest znany z oszałamiającej wierności wizualnej. Fani oczekują tego samego poziomu doskonałości w tej grze, i jesteśmy przekonani, że spełni on te oczekiwania."

Odtwórz

Sakata później zasugerował, że silnik RE może odblokować pomysły niezrealizowane w oryginalnym Ōkami. "Dzięki nowoczesnej technologii i silnikowi RE możemy osiągnąć to, co wyobrażaliśmy sobie lata temu – a może nawet przewyższyć to," powiedział.

Silnik RE, czyli Reach for the Moon Engine, został po raz pierwszy opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Capcom używał go później w głównych tytułach, takich jak Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon’s Dogma, zazwyczaj dla realistycznych efektów wizualnych. Unikalny styl artystyczny Ōkami zapowiada ekscytujące zastosowanie. Capcom rozwija także silnik REX, którego niektóre ulepszenia mogą wzbogacić silnik RE dla tej kontynuacji.

Przeczytaj pełny Q&A z liderami kontynuacji Ōkami, aby dowiedzieć się więcej szczegółów.