Bahay Balita Ōkami 2 na Gagamit ng RE Engine para sa Pinahusay na Visuals

Ōkami 2 na Gagamit ng RE Engine para sa Pinahusay na Visuals

by Aria Aug 09,2025

Inanunsyo ng Capcom ang sequel ng Ōkami sa The Game Awards noong nakaraang taon, na nagdulot ng mga espekulasyon tungkol sa paggamit ng RE Engine, dahil bumalik ang Capcom bilang publisher. Kinumpirma na ito ng IGN nang eksklusibo pagkatapos ng mga pag-uusap sa mga pangunahing lider ng proyekto.

Sa isang malalim na panayam, kinumpirma ng producer ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE Engine. Nang tanungin tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag niya:

Ang Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, kung saan ang Capcom ang nangunguna sa pangkalahatang pananaw ng Ōkami IP. Ang Clovers ang nangunguna sa pag-develop, habang ang Machine Head Works, na may dating karanasan kasama ang Capcom sa maraming pamagat, ay nauunawaan ang kanilang mga pangangailangan. Nakatrabaho rin natin dati si Kamiya-san, kaya kami ang mahalagang ugnayan sa pagitan ng Capcom at Clovers.
Bukod dito, nagdadala kami ng kadalubhasaan sa RE Engine, na kulang sa koponan ng Clovers. Sinusuportahan natin sila sa pag-master nito. Kasama rin sa aming koponan ang mga beterano ng orihinal na Ōkami, na nag-aambag ng mahalagang pananaw sa pag-develop ng sequel na ito.

Nang tanungin kung bakit napili ang RE Engine at kung paano ito makikinabang sa sequel ng Ōkami, maikling sumagot ang producer ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi: "Oo."

Maikli niyang idinagdag: "Hindi pa kami makakapagbahagi ng mga detalye, pero naniniwala ang Capcom na mahalaga ang RE Engine para matupad ang artistikong pananaw ni [direktor Hideki] Kamiya-san para sa proyektong ito."

Idinagdag ni Kamiya: "Kilala ang RE Engine sa napakagandang visual fidelity nito. Inaasahan ng mga tagahanga ang parehong antas ng kahusayan sa larong ito, at kumpiyansa kami na makakamit natin ito."

Maglaro

Hinimok ni Sakata na maaaring i-unlock ng RE Engine ang mga ideyang hindi natupad sa orihinal na Ōkami. "Sa modernong teknolohiya at RE Engine, maaari nating makamit ang hinintay natin noon—at baka lampasan pa ito," aniya.

Ang RE Engine, o Reach for the Moon Engine, ay unang ginawa para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ginamit na ito ng Capcom sa mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon’s Dogma, karaniwang para sa makatotohanang visuals. Nangangako ang natatanging istilo ng sining ng Ōkami ng isang kapana-panabik na aplikasyon. Gumagawa rin ang Capcom ng REX engine, na ang ilan sa mga pag-unlad nito ay maaaring magpapahusay sa RE Engine para sa sequel na ito.

Basahin ang buong Q&A kasama ang mga lider ng sequel ng Ōkami para sa karagdagang detalye.