Casa Notizia Ōkami 2 sfrutterà il RE Engine per una grafica migliorata

Ōkami 2 sfrutterà il RE Engine per una grafica migliorata

by Aria Aug 09,2025

L'annuncio di Capcom del sequel di Ōkami ai The Game Awards dello scorso anno ha suscitato speculazioni sul suo sviluppo con il RE Engine, dato il ritorno di Capcom come editore. IGN ha ora confermato esclusivamente questa notizia dopo discussioni con i principali responsabili del progetto.

In un'intervista approfondita, il produttore di Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, ha verificato l'uso del RE Engine. Quando gli è stato chiesto del ruolo di Machine Head Works, ha spiegato:

Machine Head Works collabora con Capcom e Clovers, con Capcom che guida la visione generale dell'IP di Ōkami. Clovers è alla guida dello sviluppo, mentre Machine Head Works, con esperienza precedente accanto a Capcom su diversi titoli, comprende le loro esigenze. Abbiamo anche lavorato con Kamiya-san in precedenza, posizionandoci come un collegamento vitale tra Capcom e Clovers.
Inoltre, portiamo competenza nel RE Engine, che manca al team di Clovers. Machine Head Works li supporta nel padroneggiarlo. Il nostro team include anche veterani del Ōkami originale, che contribuiscono con preziose intuizioni allo sviluppo di questo sequel.

Quando gli è stato chiesto perché è stato scelto il RE Engine e come beneficia il sequel di Ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto sinteticamente: "Sì."

Ha elaborato brevemente: "Non possiamo ancora condividere dettagli, ma Capcom crede che il RE Engine sia essenziale per realizzare la visione artistica di [direttore Hideki] Kamiya-san per questo progetto."

Kamiya ha aggiunto: "Il RE Engine è rinomato per la sua straordinaria fedeltà visiva. I fan si aspettano lo stesso livello di eccellenza in questo gioco, e siamo fiduciosi che lo offrirà."

Gioca

Sakata ha poi accennato che il RE Engine potrebbe sbloccare idee non realizzate nel Ōkami originale. "Con la tecnologia moderna e il RE Engine, possiamo realizzare ciò che avevamo immaginato anni fa—e forse anche superarlo," ha detto.

Il RE Engine, o Reach for the Moon Engine, è stato sviluppato inizialmente per Resident Evil 7: Biohazard. Capcom lo ha successivamente utilizzato in titoli importanti come Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon’s Dogma, generalmente per grafiche realistiche. Lo stile artistico unico di Ōkami promette un'applicazione entusiasmante. Capcom sta anche sviluppando il REX engine, con alcuni dei suoi progressi che potrebbero potenziare il RE Engine per questo sequel.

Leggi l'intera sessione di domande e risposte con i responsabili del sequel di Ōkami per ulteriori dettagli.