El anuncio de Capcom sobre la secuela de Ōkami en los The Game Awards del año pasado generó especulaciones sobre su desarrollo con el RE Engine, dado que Capcom volvió como editor. IGN ahora ha confirmado esto exclusivamente tras conversaciones con los líderes clave del proyecto.
En una entrevista en profundidad, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, verificó el uso del RE Engine. Cuando se le preguntó sobre el rol de Machine Head Works, explicó:
Machine Head Works colabora con Capcom y Clovers, con Capcom dirigiendo la visión general de la propiedad intelectual de Ōkami. Clovers lidera el desarrollo, mientras que Machine Head Works, con experiencia previa junto a Capcom en múltiples títulos, comprende sus necesidades. También hemos trabajado con Kamiya-san antes, lo que nos posiciona como un enlace vital entre Capcom y Clovers.
Además, aportamos experiencia en el RE Engine, algo que el equipo de Clovers no tiene. Machine Head Works los apoya para dominarlo. Nuestro equipo también incluye veteranos del Ōkami original, aportando una valiosa perspectiva al desarrollo de esta secuela.
Cuando se le preguntó por qué se eligió el RE Engine y cómo beneficia a la secuela de Ōkami, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, respondió de manera sucinta: "Sí."
Elaboró brevemente: "Aún no podemos compartir detalles, pero Capcom cree que el RE Engine es esencial para cumplir con la visión artística de [el director Hideki] Kamiya-san para este proyecto."
Kamiya añadió: "El RE Engine es conocido por su impresionante fidelidad visual. Los fans esperan ese mismo nivel de excelencia en este juego, y estamos seguros de que lo cumplirá."
Sakata insinuó más tarde que el RE Engine podría desbloquear ideas no realizadas en el Ōkami original. "Con la tecnología moderna y el RE Engine, podemos lograr lo que imaginamos hace años, y tal vez incluso superarlo," dijo.
El RE Engine, o Reach for the Moon Engine, fue desarrollado inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Capcom lo ha utilizado desde entonces en títulos importantes como Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon’s Dogma, generalmente para gráficos realistas. El estilo artístico único de Ōkami promete una aplicación emocionante. Capcom también está desarrollando el motor REX, con algunos de sus avances posiblemente mejorando el RE Engine para esta secuela.
Lee la sesión completa de preguntas y respuestas con los líderes de la secuela de Ōkami para más detalles.