지난해 The Game Awards에서 캡콤이 Ōkami 속편을 발표하면서, 캡콤이 퍼블리셔로 복귀한 점을 고려해 RE 엔진으로 개발될 것이라는 추측이 나왔습니다. IGN은 주요 프로젝트 리더들과의 논의 끝에 이를 독점적으로 확인했습니다.
심층 인터뷰에서 Machine Head Works의 프로듀서 사카타 키요히코는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할에 대해 묻자 그는 다음과 같이 설명했습니다:
Machine Head Works는 캡콤 및 Clovers와 협력하며, 캡콤이 Ōkami IP의 전반적인 비전을 이끌고 있습니다. Clovers가 개발을 주도하고, Machine Head Works는 캡콤과 여러 타이틀에서 협업한 경험을 바탕으로 그들의 요구를 이해합니다. 우리는 이전에 카미야 씨와도 작업한 적이 있어 캡콤과 Clovers 간의 중요한 연결 고리 역할을 합니다.
또한, 우리는 Clovers 팀이 부족한 RE 엔진 전문성을 제공합니다. Machine Head Works는 그들이 이를 익히도록 지원합니다. 우리 팀에는 원작 Ōkami의 베테랑들도 포함되어 있어 이번 속편 개발에 귀중한 통찰력을 제공합니다.
RE 엔진이 선택된 이유와 Ōkami 속편에 어떤 이점이 있는지 묻자, 캡콤의 프로듀서 히라바야시 요시아키는 간단히 "네"라고 답했습니다.
그는 짧게 덧붙였습니다: "아직 구체적인 내용을 공유할 수는 없지만, 캡콤은 RE 엔진이 [디렉터 히데키] 카미야 씨의 이 프로젝트에 대한 예술적 비전을 실현하는 데 필수적이라고 믿습니다."
카미야는 추가로 말했습니다: "RE 엔진은 놀라운 비주얼 충실도로 유명합니다. 팬들은 이 게임에서도 동일한 수준의 탁월함을 기대하며, 우리는 그것을 충족시킬 자신이 있습니다."
사카타는 나중에 RE 엔진이 원작 Ōkami에서 실현하지 못했던 아이디어를 구현할 수 있다고 암시했습니다. "현대 기술과 RE 엔진을 통해 우리는 수년 전 구상했던 것을 달성할 수 있으며, 어쩌면 그 이상을 이룰 수도 있습니다,"라고 그는 말했습니다.
RE 엔진, 즉 Reach for the Moon Engine은 Resident Evil 7: Biohazard를 위해 처음 개발되었습니다. 이후 캡콤은 Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Dragon’s Dogma와 같은 주요 타이틀에 이를 적용하며 사실적인 비주얼을 구현했습니다. Ōkami의 독특한 아트 스타일은 흥미로운 적용을 약속합니다. 캡콤은 또한 REX 엔진을 개발 중이며, 그 일부 발전이 이 속편의 RE 엔진을 강화할 가능성이 있습니다.
Ōkami 속편의 리더들과의 전체 Q&A를 읽어보시면 더 많은 세부 정보를 확인할 수 있습니다.