卡普空在去年The Game Awards上宣布了大神续作的消息,鉴于卡普空重新担任发行商,引发了关于其使用RE引擎开发的猜测。IGN在与主要项目负责人讨论后,现已独家确认了这一点。
在一次深入采访中,Machine Head Works的制作人坂田清彦证实了RE引擎的使用。当被问及Machine Head Works的角色时,他解释说:
Machine Head Works与卡普空和Clovers合作,卡普空主导大神IP的整体愿景。Clovers负责开发,而Machine Head Works凭借与卡普空在多个项目上的合作经验,了解他们的需求。我们还曾与神谷先生合作过,这使我们成为卡普空与Clovers之间的重要纽带。
此外,我们在RE引擎方面拥有专业知识,这是Clovers团队所缺乏的。Machine Head Works支持他们掌握这一引擎。我们的团队还包括原版大神的资深成员,为续作的开发提供了宝贵的见解。
当被问及为何选择RE引擎以及它如何惠及大神续作时,卡普空制作人平林良章简洁地回答:“是的。”
他简短地补充道:“我们暂时无法分享细节,但卡普空相信RE引擎对于实现[导演神谷英树]先生的艺术愿景至关重要。”
神谷补充说:“RE引擎以其惊艳的视觉保真度而闻名。粉丝们期待这款游戏也能达到同样的卓越水平,我们有信心它会做到。”
坂田随后暗示,RE引擎可能解锁原版大神中未实现的创意。“凭借现代技术和RE引擎,我们可以实现多年前的设想,甚至可能超越它,”他说道。
RE引擎,即“Reach for the Moon Engine”,最初为《生化危机7:生化危机》开发。卡普空随后将其应用于《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》和《龙之信条》等主要作品,通常用于实现逼真的视觉效果。大神的独特艺术风格为这一引擎的应用带来了令人期待的可能性。卡普空还在开发REX引擎,其部分技术进步可能会为这款续作进一步增强RE引擎。
阅读与大神续作负责人的完整问答以获取更多细节。